设计模式笔记10:原型模式

Prototype


动机

  • 经常面临这“某些结构复杂的对象”的创建工作;由于需求的变化,这些对象经常面临着剧烈的变化,但是它们却拥有比较稳定一致的接口
  • 如何应对这种变化?如何向“客户程序(使用这些对象的程序)”隔离出“这些易变对象”,从而使得依赖这些”易变对象“的客户程序不随着需求改变而改变。

模式定义

使用原型实例指定创建对象的种类,然后通过拷贝(深拷贝)这些原型来创建新的对象。 ——《设计模式》GoF


要点总结

  • 用于隔离对象的使用者和具体类型(易变类)之间的耦合关系,它同样要求这些“易变类”拥有稳定的接口。
  • 对于“如何创建易变类的实体对象“采用”原型克隆“的方法来做, 它使得我们可以非常灵活地动态创建”拥有某些稳定接口“的新对象——所需工作仅仅是注册一个新类的对象(即原型), 然后在任何需要的地方Clone。
  • 模式中的Clone方法可以利用某些框架中的序列化来实现深拷贝。(C++使用拷贝构造函数)
  • 需要考虑对象很复杂的中间状态,选用原型模式,否则工厂模式即可;(初始状态 or 中间状态

Demo

Client.cpp:

    
class MainForm : public Form
{
    ISplitter*  prototype;//原型对象

public:
    
    MainForm(ISplitter*  prototype){
        this->prototype=prototype;
    }
    
	void Button1_Click(){

		ISplitter *splitter =	//原型对象不是供使用的,需克隆一份
            prototype->clone(); //克隆原型
        
        splitter->split();        
		delete splitter;
	}
};

Prototype.cpp:

//抽象类
//相当于将工厂模式的“抽象类”与“工厂基类”合二为一
//即传入的工厂类改为接口
class ISplitter{
public:
    virtual void split()=0;
    virtual ISplitter* clone()=0; //通过克隆自己来创建对象
    
    virtual ~ISplitter(){}

};

ConcretePrototype.cpp:

//具体类
class BinarySplitter : public ISplitter{
public:
    virtual ISplitter* clone(){
        return new BinarySplitter(*this); 
    }
};

class TxtSplitter: public ISplitter{
public:
    virtual ISplitter* clone(){
        return new TxtSplitter(*this);
    }
};

class PictureSplitter: public ISplitter{
public:
    virtual ISplitter* clone(){
        return new PictureSplitter(*this);
    }
};

class VideoSplitter: public ISplitter{
public:
    virtual ISplitter* clone(){
        return new VideoSplitter(*this);
    }
};

结构

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