对设计结构的一些理解和笔记

1.简单工厂

简单描述:

在特定的一个工厂类中,通过传入特定参数,生成并返回对应的实例化对象。

要素有两点:

第一点:每个参数有对应的一种实例化方法;

第二点:每次新增一个对象的子类,都要在工厂类中添加相应的参数;

比如代码:

public class SimpleFactoryForHuman{

      public static Human createHuman(string sex){
            Human human = null;
            switch(sex){
                case "男":
                    human = new Man();
                    break;
                case "女":
                    human = new Woman();
                    break;
            }
        }

}

后续如果需要添加不同的分类,只需要在switch中添加不同的参数处理方法即可

使用工厂类的好处:

1.代码相对具有封装性,无需每次实例化不同对象的时候都进行判断;

2.统一入口,统一处理,后续如果需要修改也容易很多;

3.容易拓展;

 

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值