EGL函数翻译--eglDestroySurface

EGL函数翻译–eglDestroySurface

函数名

EGLBoolean eglDestroySurface(EGLDisplay display,
 							 EGLSurface surface);

参数描述

display
指定 EGL 显示连接。

surface
指定要销毁的 EGL 表面。

详细描述

如果 EGL 表面 surface 当前未绑定到任何线程上,则 eglDestroySurface 会立即销毁它。否则,surface 会在它不再与任何线程绑定时被销毁。此外,与 pbuffer 表面关联的资源不会被释放,直到绑定到纹理对象的所有 pbuffer 的颜色缓冲区都被释放。

错误描述

如果销毁表面失败,函数返回 EGL_FALSE,否则返回 EGL_TRUE。

如果 display 不是 EGL 显示连接,会产生 EGL_BAD_DISPLAY 错误。

如果 display 尚未初始化,会产生 EGL_NOT_INITIALIZED 错误。

如果 surface 不是 EGL 表面,会产生 EGL_BAD_SURFACE 错误。

英文连接

链接: https://registry.khronos.org/EGL/sdk/docs/man/

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在Qt上使用EGL搭建OpenGL环境的步骤如下: 1. 在Qt中创建一个新项目,选择“Empty Qt Project”模板。 2. 在项目文件夹中创建一个新的文件夹,命名为“opengl”,然后在该文件夹中创建一个新的文件,命名为“opengl.qrc”。 3. 在“opengl.qrc”文件中添加你的OpenGL库,这样你的Qt项目就能够调用该库。 4. 在项目文件夹中创建一个新的源文件,命名为“main.cpp”。 5. 在“main.cpp”文件中添加以下代码: ```c++ #include <QGuiApplication> #include <QOpenGLContext> #include <QOpenGLFunctions> #include <EGL/egl.h> int main(int argc, char *argv[]) { QGuiApplication app(argc, argv); // 创建EGL显示连接 EGLDisplay eglDisplay = eglGetDisplay(EGL_DEFAULT_DISPLAY); eglInitialize(eglDisplay, 0, 0); // 配置EGL显示属性 EGLConfig eglConfig; EGLint numConfigs; EGLint configAttribs[] = { EGL_SURFACE_TYPE, EGL_WINDOW_BIT, EGL_RED_SIZE, 8, EGL_GREEN_SIZE, 8, EGL_BLUE_SIZE, 8, EGL_NONE }; eglChooseConfig(eglDisplay, configAttribs, &eglConfig, 1, &numConfigs); // 创建EGL上下文 EGLint contextAttribs[] = { EGL_CONTEXT_CLIENT_VERSION, 2, EGL_NONE }; EGLContext eglContext = eglCreateContext(eglDisplay, eglConfig, EGL_NO_CONTEXT, contextAttribs); // 获取Qt的OpenGL上下文 QOpenGLContext *qtContext = QOpenGLContext::currentContext(); QSurface *qtSurface = qtContext->surface(); // 将Qt的OpenGL上下文与EGL上下文关联 EGLSurface eglSurface = eglCreateWindowSurface(eglDisplay, eglConfig, (EGLNativeWindowType)qtSurface, NULL); eglMakeCurrent(eglDisplay, eglSurface, eglSurface, eglContext); // 初始化OpenGL函数 QOpenGLFunctions *gl = qtContext->functions(); // 在此处添加你的OpenGL代码 // 释放EGL上下文和显示连接 eglMakeCurrent(eglDisplay, EGL_NO_SURFACE, EGL_NO_SURFACE, EGL_NO_CONTEXT); eglDestroySurface(eglDisplay, eglSurface); eglDestroyContext(eglDisplay, eglContext); eglTerminate(eglDisplay); return app.exec(); } ``` 6. 在代码中添加你的OpenGL代码。 7. 编译并运行你的Qt项目,确保它能够正常工作。 这样,你就成功地在Qt中使用EGL搭建了OpenGL环境。
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