EGL函数翻译--eglDestroyContext

EGL函数翻译–eglDestroyContext

函数名

EGLBoolean eglDestroyContext(EGLDisplay display,
 							 EGLContext context);

参数描述

display
指定 EGL 显示连接。

context
指定要销毁的 EGL 渲染上下文。

详细描述

如果 EGL 渲染上下文 context 当前未绑定到任何线程上,则 eglDestroyContext 会立即销毁它。否则,context 会在它不再与任何线程绑定时被销毁。

错误描述

如果销毁上下文失败,函数返回 EGL_FALSE,否则返回 EGL_TRUE。

如果 display 不是 EGL 显示连接,会产生 EGL_BAD_DISPLAY 错误。

如果 display 尚未初始化,会产生 EGL_NOT_INITIALIZED 错误。

如果 context 不是 EGL 渲染上下文,会产生 EGL_BAD_CONTEXT 错误。

英文连接

链接: https://registry.khronos.org/EGL/sdk/docs/man/

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函数名称:`eglCreateContext` 函数原型:`EGLContext eglCreateContext(EGLDisplay dpy, EGLConfig config, EGLContext share_context, const EGLint *attrib_list)` 函数作用:创建一个新的 EGL 上下文对象。 参数解释: - `EGLDisplay dpy`:EGL 显示连接的句柄。 - `EGLConfig config`:EGL 配置对象。 - `EGLContext share_context`:指向共享此上下文的 EGL 上下文对象的指针,或者为 `EGL_NO_CONTEXT`。 - `const EGLint *attrib_list`:上下文属性列表,以 `EGL_NONE` 结尾。 返回值:如果成功,返回新创建的 EGL 上下文对象的句柄;如果失败,返回 `EGL_NO_CONTEXT`。 函数说明: `eglCreateContext` 函数用于创建一个新的 EGL 上下文对象,并返回该对象的句柄。该函数接受四个参数作为输入: - `EGLDisplay dpy`:EGL 显示连接的句柄。该参数用于指定与上下文关联的 EGL 显示连接。 - `EGLConfig config`:EGL 配置对象。该参数用于指定与上下文关联的 EGL 配置对象。 - `EGLContext share_context`:指向共享此上下文的 EGL 上下文对象的指针,或者为 `EGL_NO_CONTEXT`。如果要在多个线程中共享上下文,可以使用此参数。 - `const EGLint *attrib_list`:上下文属性列表,以 `EGL_NONE` 结尾。该参数用于指定要为上下文设置的属性。可用的属性包括版本号、渲染 API 等。 在函数调用成功后,将返回新创建的 EGL 上下文对象的句柄。可以将返回值传递给 `eglMakeCurrent` 函数来使上下文成为当前上下文,或者传递给 `eglDestroyContext` 函数来销毁上下文对象。 示例代码: ```c++ EGLContext eglCreateContext(EGLDisplay dpy, EGLConfig config, EGLContext share_context, const EGLint *attrib_list) { EGLContext context = EGL_NO_CONTEXT; // 创建新的 EGL 上下文对象 context = eglCreateContext(dpy, config, share_context, attrib_list); if (context == EGL_NO_CONTEXT) { // 创建 EGL 上下文对象失败 return EGL_NO_CONTEXT; } return context; } ``` 这里的示例代码演示了如何使用 `eglCreateContext` 函数创建一个新的 EGL 上下文对象。
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