Android ObjectAnimator类:手把手带你自定义属性动画

转自 https://blog.csdn.net/carson_ho/article/details/99712272

  • 属性动画的使用 是 Android 开发中常用的知识
  • 今天,我将讲解属性动画使用中最核心的一个方法类:ObjectAnimator,希望你们会喜欢。

  • 目录

    示意图


    储备知识

    阅读本文前,请先阅读文章:Android:这是一份全面 & 详细的动画入门学习指南


    1. 简介

    • 实现属性动画中的一个核心方法类
    • 继承自ValueAnimator类,即底层的动画实现机制是基于ValueAnimator类

    2. 实现动画的原理

    直接对对象的属性值进行改变操作,从而实现动画效果

    如直接改变 Viewalpha 属性 从而实现透明度的动画效果


    3. 本质原理

    通过不断控制 值 的变化,再不断 自动 赋给对象的属性,从而实现动画效果。如下图:

    示意图

    从上面的工作原理可以看出:ObjectAnimatorValueAnimator类的区别:

    至于是如何自动赋值给对象的属性,下面会详细说明


    4. 基础使用

    由于是继承了ValueAnimator类,所以使用的方法十分类似:XML 设置 / Java设置

    4.1 Java代码设置

    ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(Object object, String property, float ....values);  
    

    // ofFloat()作用有两个
    // 1. 创建动画实例
    // 2. 参数设置:参数说明如下
    // Object object:需要操作的对象
    // String property:需要操作的对象的属性
    // float …values:动画初始值 & 结束值(不固定长度)
    // 若是两个参数a,b,则动画效果则是从属性的a值到b值
    // 若是三个参数a,b,c,则则动画效果则是从属性的a值到b值再到c值
    // 以此类推
    // 至于如何从初始值 过渡到 结束值,同样是由估值器决定,此处ObjectAnimator.ofFloat()是有系统内置的浮点型估值器FloatEvaluator,同ValueAnimator讲解

    anim.setDuration(500);
    // 设置动画运行的时长

        anim.setStartDelay(500);
        // 设置动画延迟播放时间
    
        anim.setRepeatCount(0);
        // 设置动画重复播放次数 = 重放次数+1
        // 动画播放次数 = infinite时,动画无限重复
    
        anim.setRepeatMode(ValueAnimator.RESTART);
        // 设置重复播放动画模式
        // ValueAnimator.RESTART(默认):正序重放
        // ValueAnimator.REVERSE:倒序回放
    

    animator.start();
    // 启动动画

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    4.2 在XML 代码中设置

    • 步骤1:在路径 res/animator 的文件夹里创建动画效果.xml文件

    此处设置为res/animator/set_animation.xml

    • 步骤2:设置动画参数

    set_animation.xml

    // ObjectAnimator 采用<animator>  标签
    <objectAnimator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
        android:valueFrom="1"   // 初始值
        android:valueTo="0"  // 结束值
        android:valueType="floatType"  // 变化值类型 :floatType & intType
        android:propertyName="alpha" // 对象变化的属性名称
    

    />

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    在Java代码中启动动画

    Animator animator = AnimatorInflater.loadAnimator(context, R.animator.view_animation);  
    // 载入XML动画
    

    animator.setTarget(view);
    // 设置动画对象

    animator.start();
    // 启动动画

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    4.3 使用实例

    此处先展示四种基本变换:平移、旋转、缩放 & 透明度

    a. 透明度

    mButton = (Button) findViewById(R.id.Button);
            // 创建动画作用对象:此处以Button为例
    
        ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(mButton, "alpha", 1f, 0f, 1f);
        // 表示的是:
        // 动画作用对象是mButton
        // 动画作用的对象的属性是透明度alpha
        // 动画效果是:常规 - 全透明 - 常规
        animator.setDuration(5000);
        animator.start();
    
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    属性动画 - 透明度.gif

    b. 旋转

    mButton = (Button) findViewById(R.id.Button);
            // 创建动画作用对象:此处以Button为例
    

    ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(mButton, “rotation”, 0f, 360f);

        // 表示的是:
        // 动画作用对象是mButton
        // 动画作用的对象的属性是旋转alpha
        // 动画效果是:0 - 360
        animator.setDuration(5000);
        animator.start();
    
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    属性动画- 旋转.gif

    c. 平移

    mButton = (Button) findViewById(R.id.Button);
            // 创建动画作用对象:此处以Button为例
    

    float curTranslationX = mButton.getTranslationX();
    // 获得当前按钮的位置
    ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(mButton, “translationX”, curTranslationX, 300,curTranslationX);

        // 表示的是:
        // 动画作用对象是mButton
        // 动画作用的对象的属性是X轴平移(在Y轴上平移同理,采用属性"translationY"
        // 动画效果是:从当前位置平移到 x=1500 再平移到初始位置
        animator.setDuration(5000);
        animator.start();
    
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    属性动画 - X轴平移.gif

    d. 缩放

    mButton = (Button) findViewById(R.id.Button);
            // 创建动画作用对象:此处以Button为例
    

    ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(mButton, “scaleX”, 1f, 3f, 1f);
    // 表示的是:
    // 动画作用对象是mButton
    // 动画作用的对象的属性是X轴缩放
    // 动画效果是:放大到3倍,再缩小到初始大小
    animator.setDuration(5000);
    animator.start();

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    属性动画 - 缩放.gif


    4. 通过自定义对象属性实现动画效果

    • 在上面的讲解,我们使用了属性动画最基本的四种动画效果:透明度、平移、旋转 & 缩放

    即在ObjectAnimator.ofFloat()的第二个参数String property传入alpharotationtranslationXscaleY 等blabla

    属性作用数值类型
    Alpha控制View的透明度float
    TranslationX控制X方向的位移float
    TranslationY控制Y方向的位移float
    ScaleX控制X方向的缩放倍数float
    ScaleY控制Y方向的缩放倍数float
    Rotation控制以屏幕方向为轴的旋转度数float
    RotationX控制以X轴为轴的旋转度数float
    RotationY控制以Y轴为轴的旋转度数float

    问题:那么ofFloat()的第二个参数还能传入什么属性值呢?
    答案:任意属性值。因为:

    • ObjectAnimator 类 对 对象属性值 进行改变从而实现动画效果的本质是:通过不断控制 值 的变化,再不断 自动 赋给对象的属性,从而实现动画效果

    工作原理

    • 自动赋给对象的属性的本质是调用该对象属性的set() & get()方法进行赋值
    • 所以,ObjectAnimator.ofFloat(Object object, String property, float ....values)的第二个参数传入值的作用是:让ObjectAnimator类根据传入的属性名 去寻找 该对象对应属性名的 set() & get()方法,从而进行对象属性值的赋值,如上面的例子:
    ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(mButton, "rotation", 0f, 360f);
    // 其实Button对象中并没有rotation这个属性值
    // ObjectAnimator并不是直接对我们传入的属性名进行操作
    // 而是根据传入的属性值"rotation" 去寻找对象对应属性名对应的get和set方法,从而通过set() &  get()对属性进行赋值
    

    // 因为Button对象中有rotation属性所对应的get & set方法
    // 所以传入的rotation属性是有效的
    // 所以才能对rotation这个属性进行操作赋值
    public void setRotation(float value);
    public float getRotation();

    // 实际上,这两个方法是由View对象提供的,所以任何继承自View的对象都具备这个属性

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    4.1 原理解析

    至于是如何进行自动赋值的,我们直接来看源码分析:

    // 使用方法
    ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(Object object, String property, float ....values);  
    anim.setDuration(500);
    animator.start();  
    // 启动动画,源码分析就直接从start()开始
    

    <-- start() -->
    @Override
    public void start() {
    AnimationHandler handler = sAnimationHandler.get();

    if (handler != null) {  
        // 判断等待动画(Pending)中是否有和当前动画相同的动画,如果有就把相同的动画给取消掉 
        numAnims = handler.mPendingAnimations.size();  
        for (int i = numAnims - 1; i &gt;= 0; i--) {  
            if (handler.mPendingAnimations.get(i) instanceof ObjectAnimator) {  
                ObjectAnimator anim = (ObjectAnimator) handler.mPendingAnimations.get(i);  
                if (anim.mAutoCancel &amp;&amp; hasSameTargetAndProperties(anim)) {  
                    anim.cancel();  
                }  
            }  
        }  
      // 判断延迟动画(Delay)中是否有和当前动画相同的动画,如果有就把相同的动画给取消掉 
        numAnims = handler.mDelayedAnims.size();  
        for (int i = numAnims - 1; i &gt;= 0; i--) {  
            if (handler.mDelayedAnims.get(i) instanceof ObjectAnimator) {  
                ObjectAnimator anim = (ObjectAnimator) handler.mDelayedAnims.get(i);  
                if (anim.mAutoCancel &amp;&amp; hasSameTargetAndProperties(anim)) {  
                    anim.cancel();  
                }  
            }  
        }  
    }  
    
    super.start();  
    

    // 调用父类的start()
    // 因为ObjectAnimator类继承ValueAnimator类,所以调用的是ValueAnimator的star()
    // 经过层层调用,最终会调用到 自动赋值给对象属性值的方法
    // 下面就直接看该部分的方法
    }

    <-- 自动赋值给对象属性值的逻辑方法 ->>

    // 步骤1:初始化动画值
    private void setupValue(Object target, Keyframe kf) {
    if (mProperty != null) {
    kf.setValue(mProperty.get(target));
    // 初始化时,如果属性的初始值没有提供,则调用属性的get()进行取值
    }
    kf.setValue(mGetter.invoke(target));
    }
    }

    // 步骤2:更新动画值
    // 当动画下一帧来时(即动画更新的时候),setAnimatedValue()都会被调用
    void setAnimatedValue(Object target) {
    if (mProperty != null) {
    mProperty.set(target, getAnimatedValue());
    // 内部调用对象该属性的set()方法,从而从而将新的属性值设置给对象属性
    }

    }

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    自动赋值的逻辑:

    1. 初始化时,如果属性的初始值没有提供,则调用属性的 get()进行取值;
    2. 当 值 变化时,用对象该属性的 set()方法,从而从而将新的属性值设置给对象属性。

    所以:

    • ObjectAnimator 类针对的是任意对象 & 任意属性值,并不是单单针对于View对象

    • 如果需要采用ObjectAnimator 类实现动画效果,那么需要操作的对象就必须有该属性的set() & get()

    • 同理,针对上述另外的三种基本动画效果,View 也存在着setRotation()getRotation()setTranslationX()getTranslationX()setScaleY()getScaleY()set() & get()


    4.2 具体使用

    对于属性动画,其拓展性在于:不局限于系统限定的动画,可以自定义动画,即自定义对象的属性,并通过操作自定义的属性从而实现动画。

    那么,该如何自定义属性呢?本质上,就是:

    • 为对象设置需要操作属性的set() & get()方法
    • 通过实现TypeEvaluator类从而定义属性变化的逻辑

    类似于ValueAnimator的过程

    4.3 实例讲解

    下面,我将用一个实例来说明如何通过自定义属性实现动画效果

    • 实现的动画效果:一个圆的颜色渐变
      属性动画 - 颜色变化

    • 自定义属性的逻辑如下:(需要自定义属性为圆的背景颜色)

    自定义属性的逻辑

    步骤1:设置对象类属性的set() & get()方法

    设置对象类属性的set() & get()有两种方法:

    1. 通过继承原始类,直接给类加上该属性的 get()& set(),从而实现给对象加上该属性的 get()& set()

    2. 通过包装原始动画对象,间接给对象加上该属性的 get()&
      set()。即 用一个类来包装原始对象

    此处主要使用第一种方式进行展示。

    关于第二种方式的使用,会在下一节进行详细介绍。

    MyView2.java

    public class MyView2 extends View {
        // 设置需要用到的变量
        public static final float RADIUS = 100f;// 圆的半径 = 100
        private Paint mPaint;// 绘图画笔
    
    private String color;
    // 设置背景颜色属性
    
    // 设置背景颜色的get() &amp; set()方法
    public String getColor() {
        return color;
    }
    
    public void setColor(String color) {
        this.color = color;
        mPaint.setColor(Color.parseColor(color));
        // 将画笔的颜色设置成方法参数传入的颜色
        invalidate();
        // 调用了invalidate()方法,即画笔颜色每次改变都会刷新视图,然后调用onDraw()方法重新绘制圆
        // 而因为每次调用onDraw()方法时画笔的颜色都会改变,所以圆的颜色也会改变
    }
    
    
    // 构造方法(初始化画笔)
    public MyView2(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        // 初始化画笔
        mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
        mPaint.setColor(Color.BLUE);
    }
    
    // 复写onDraw()从而实现绘制逻辑
    // 绘制逻辑:先在初始点画圆,通过监听当前坐标值(currentPoint)的变化,每次变化都调用onDraw()重新绘制圆,从而实现圆的平移动画效果
    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        canvas.drawCircle(500, 500, RADIUS, mPaint);
    }
    

    }

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    步骤2:在布局文件加入自定义View控件

    activity_main.xml

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
        android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
        android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
        android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
        tools:context="scut.carson_ho.valueanimator_ofobject.MainActivity">
    
    &lt;scut.carson_ho.valueanimator_ofobject.MyView2
        android:id="@+id/MyView2"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
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    步骤3:根据需求实现TypeEvaluator接口

    此处实现估值器的本质是:实现 颜色过渡的逻辑。

    ColorEvaluator.java

    public class ColorEvaluator implements TypeEvaluator {
        // 实现TypeEvaluator接口
    
    private int mCurrentRed;
    
    private int mCurrentGreen ;
    
    private int mCurrentBlue ;
    
    // 复写evaluate()
    // 在evaluate()里写入对象动画过渡的逻辑:此处是写颜色过渡的逻辑
    @Override
    public Object evaluate(float fraction, Object startValue, Object endValue) {
    
        // 获取到颜色的初始值和结束值
        String startColor = (String) startValue;
        String endColor = (String) endValue;
    
        // 通过字符串截取的方式将初始化颜色分为RGB三个部分,并将RGB的值转换成十进制数字
        // 那么每个颜色的取值范围就是0-255
        int startRed = Integer.parseInt(startColor.substring(1, 3), 16);
        int startGreen = Integer.parseInt(startColor.substring(3, 5), 16);
        int startBlue = Integer.parseInt(startColor.substring(5, 7), 16);
    
        int endRed = Integer.parseInt(endColor.substring(1, 3), 16);
        int endGreen = Integer.parseInt(endColor.substring(3, 5), 16);
        int endBlue = Integer.parseInt(endColor.substring(5, 7), 16);
    
        // 将初始化颜色的值定义为当前需要操作的颜色值
            mCurrentRed = startRed;
            mCurrentGreen = startGreen;
            mCurrentBlue = startBlue;
    
    
        // 计算初始颜色和结束颜色之间的差值
        // 该差值决定着颜色变化的快慢:初始颜色值和结束颜色值很相近,那么颜色变化就会比较缓慢;否则,变化则很快
        // 具体如何根据差值来决定颜色变化快慢的逻辑写在getCurrentColor()里.
        int redDiff = Math.abs(startRed - endRed);
        int greenDiff = Math.abs(startGreen - endGreen);
        int blueDiff = Math.abs(startBlue - endBlue);
        int colorDiff = redDiff + greenDiff + blueDiff;
        if (mCurrentRed != endRed) {
            mCurrentRed = getCurrentColor(startRed, endRed, colorDiff, 0,
                    fraction);
                    // getCurrentColor()决定如何根据差值来决定颜色变化的快慢 -&gt;&gt;关注1
        } else if (mCurrentGreen != endGreen) {
            mCurrentGreen = getCurrentColor(startGreen, endGreen, colorDiff,
                    redDiff, fraction);
        } else if (mCurrentBlue != endBlue) {
            mCurrentBlue = getCurrentColor(startBlue, endBlue, colorDiff,
                    redDiff + greenDiff, fraction);
        }
        // 将计算出的当前颜色的值组装返回
        String currentColor = "#" + getHexString(mCurrentRed)
                + getHexString(mCurrentGreen) + getHexString(mCurrentBlue);
    
        // 由于我们计算出的颜色是十进制数字,所以需要转换成十六进制字符串:调用getHexString()-&gt;&gt;关注2
        // 最终将RGB颜色拼装起来,并作为最终的结果返回
        return currentColor;
    }
    
    
    // 关注1:getCurrentColor()
    // 具体是根据fraction值来计算当前的颜色。
    
    private int getCurrentColor(int startColor, int endColor, int colorDiff,
                                int offset, float fraction) {
        int currentColor;
        if (startColor &gt; endColor) {
            currentColor = (int) (startColor - (fraction * colorDiff - offset));
            if (currentColor &lt; endColor) {
                currentColor = endColor;
            }
        } else {
            currentColor = (int) (startColor + (fraction * colorDiff - offset));
            if (currentColor &gt; endColor) {
                currentColor = endColor;
            }
        }
        return currentColor;
    }
    
    // 关注2:将10进制颜色值转换成16进制。
    private String getHexString(int value) {
        String hexString = Integer.toHexString(value);
        if (hexString.length() == 1) {
            hexString = "0" + hexString;
        }
        return hexString;
    }
    

    }

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    步骤4:调用ObjectAnimator.ofObject()方法

    MainActivity.java

    public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    
    MyView2 myView2;
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
    
        myView2 = (MyView2) findViewById(R.id.MyView2);
        ObjectAnimator anim = ObjectAnimator.ofObject(myView2, "color", new ColorEvaluator(),
                "#0000FF", "#FF0000");
        // 设置自定义View对象、背景颜色属性值 &amp; 颜色估值器
        // 本质逻辑:
        // 步骤1:根据颜色估值器不断 改变 值 
        // 步骤2:调用set()设置背景颜色的属性值(实际上是通过画笔进行颜色设置)
        // 步骤3:调用invalidate()刷新视图,即调用onDraw()重新绘制,从而实现动画效果
    
        anim.setDuration(8000);
        anim.start();
    }
    

    }

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    效果图

    属性动画 - 颜色变化

    源码地址

    Carson_Ho的Github地址


    5. 特别注意:如何手动设置对象类属性的 set() & get()

    5.1 背景说明

    • ObjectAnimator 类 自动赋给对象的属性 的本质是调用该对象属性的set() & get()方法进行赋值
    • 所以,ObjectAnimator.ofFloat(Object object, String property, float ....values)的第二个参数传入值的作用是:让ObjectAnimator类根据传入的属性名 去寻找 该对象对应属性名的 set() & get()方法,从而进行对象属性值的赋值

    从上面的原理可知,如果想让对象的属性a的动画生效,属性a需要同时满足下面两个条件:

    1. 对象必须要提供属性a的set()方法

    a. 如果没传递初始值,那么需要提供get()方法,因为系统要去拿属性a的初始值
    b. 若该条件不满足,程序直接Crash

    1. 对象提供的 属性a的set()方法 对 属性a的改变 必须通过某种方法反映出来

    a. 如带来ui上的变化
    b. 若这条不满足,动画无效,但不会Crash)

    上述条件,一般第二条都会满足,主要是在第一条

    1. 比如说:由于ViewsetWidth()并不是设置View的宽度,而是设置View的最大宽度和最小宽度的;所以通过setWidth()无法改变控件的宽度;所以对View视图的width做属性动画没有效果
    2. 具体请看下面Button按钮的例子
           Button  mButton = (Button) findViewById(R.id.Button);
            // 创建动画作用对象:此处以Button为例
            // 此Button的宽高设置具体为具体宽度200px
    
               ObjectAnimator.ofInt(mButton, "width", 500).setDuration(5000).start();
                 // 设置动画的对象
    
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    效果图

    效果图:不会有动画效果

    为什么没有动画效果呢?我们来看ViewsetWidth方法

    public void setWidth(int pixels) {  
        mMaxWidth = mMinWidth = pixels;  
        mMaxWidthMode = mMinWidthMode = PIXELS;  
        // 因为setWidth()并不是设置View的宽度,而是设置Button的最大宽度和最小宽度的
        // 所以通过setWidth()无法改变控件的宽度
       // 所以对width属性做属性动画没有效果
    
    requestLayout();  
    invalidate();  
    

    }

    @ViewDebug.ExportedProperty(category = “layout”)
    public final int getWidth() {
    return mRight - mLeft;
    // getWidth的确是获取View的宽度
    }

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    5.2 问题

    那么,针对上述对象属性的set()不是设置属性 或 根本没有set() / get ()的情况应该如何处理?

    5.3 解决方案

    手动设置对象类属性的set() & get()。共有两种方法:

    1. 通过继承原始类,直接给类加上该属性的 get()& set(),从而实现给对象加上该属性的 get()& set()

    2. 通过包装原始动画对象,间接给对象加上该属性的 get()&
      set()。即 用一个类来包装原始对象

    对于第一种方法,在上面的例子已经说明;下面主要讲解第二种方法:通过包装原始动画对象,间接给对象加上该属性的get()& set()

    本质上是采用了设计模式中的装饰模式,即通过包装类从而扩展对象的功能

    还是采用上述 Button 按钮的例子

    public class MainActivity extends AppCompatActivity {
        Button mButton;
        ViewWrapper wrapper;
    
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
    
        mButton = (Button) findViewById(R.id.Button);
        // 创建动画作用对象:此处以Button为例
    
        wrapper = new ViewWrapper(mButton);
        // 创建包装类,并传入动画作用的对象
        
        mButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
    
                ObjectAnimator.ofInt(wrapper, "width", 500).setDuration(3000).start();
                // 设置动画的对象是包装类的对象
            }
        });
    
    }
    // 提供ViewWrapper类,用于包装View对象
    // 本例:包装Button对象
    private static class ViewWrapper {
        private View mTarget;
    
        // 构造方法:传入需要包装的对象
        public ViewWrapper(View target) {
            mTarget = target;
        }
    
        // 为宽度设置get() &amp; set()
        public int getWidth() {
            return mTarget.getLayoutParams().width;
        }
    
        public void setWidth(int width) {
            mTarget.getLayoutParams().width = width;
            mTarget.requestLayout();
        }
    
    }
    

    }

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    效果图

    效果图 - 动画有效


    6. 与ValueAnimator类对比

    对比于属性动画中另外一个比较核心的使用类:ValueAnimator类:

    6.1 相同点

    二者都属于属性动画,本质上都是一致的:先改变值,然后 赋值 给对象的属性从而实现动画效果。

    6.2 不同点

    二者的区别在于:赋值的操作是手动 or 自动

    • ValueAnimator 类是先改变值,然后 手动赋值 给对象的属性从而实现动画;是 间接 对对象属性进行操作;

    ValueAnimator 类本质上是一种 改变 值 的操作机制

    • ObjectAnimator类是先改变值,然后 自动赋值 给对象的属性从而实现动画;是 直接 对对象属性进行操作;

    可以理解为:ObjectAnimator更加智能、自动化程度更高

    至此,关于属性动画中的核心使用类ObjectAnimator讲解完毕


    7. 总结

    • 本文对Android 属性动画中的最核心的 ObjectAnimator类进行全面 & 详细介绍
    • 接下来,我将继续对Android的相关知识进行分析,感兴趣的同学可以继续关注本人的技术博客Carson_Ho的技术博客

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