Windows的内存管理


1.基本概念:物理内存、虚拟内存;物理地址、虚拟地址、逻辑地址;页目录,页表
    2.Windows内存管理
    3.CPU段式内存管理
    4.CPU页式内存管理
 
一、基本概念
1. 两个内存概念
物理内存:人尽皆知,就是插在主板上的内存条。他是固定的,内存条的容量多大,物理内存就有多大(集成显卡系统除外)。但是如果程序运行很多或者程序本身很大的话,就会导致大量的物理内存占用,甚至导致物理内存消耗殆尽。
虚拟内存:简明的说,虚拟内存就是在硬盘上划分一块页面文件,充当内存。当程序在运行时,有一部分资源还没有用上或者同时打开几个程序却只操作其中一个程序时,系统没必要将程序所有的资源都塞在物理内存中,于是,系统将这些暂时不用的资源放在虚拟内存上,等到需要时在调出来用。
2.三个地址概念
物理地址(physical address):用于内存芯片级的单元寻址,与处理器和CPU连接的地址总线相对应。
——这个概念应该是这几个概念中最好理解的一个,但是值得一提的是,虽然可以直接把物理地址理解成插在机器上那根内存本身,把内存看成一个从0字节一直到 最大空量逐字节的编号的大数组,然后把这个数组叫做物理地址,但是事实上,这只是一个硬件提供给软件的抽像,内存的寻址方式并不是这样。所以,说它是“与 地址总线相对应”,是更贴切一些,不过抛开对物理内存寻址方式的考虑,直接把物理地址与物理的内存一一对应,也是可以接受的。也许错误的理解更利于形而上的抽像。
逻辑地址(logical address):是指由程序产生的与段相关的偏移地址部分。例如,你在进行C语言指针编程中,可以读取指针变量本身值(&操作),实际上这个值就是逻辑地址,它是相对于你当前进程数据段的地址,不和绝对物理地址相干。只有在Intel实模式下,逻辑地址才和物理地址相等(因为实模式没有分段或分页机制,Cpu不进行自动地址转换);逻辑也就是在Intel 保护模式下程序执行代码段限长内的偏移地址(假定代码段、数据段如果完全一样)。应用程序员仅需与逻辑地址打交道,而分段和分页机制对您来说是完全透明的,仅由系统编程人员涉及。应用程序员虽然自己可以直接操作内存,那也只能在操作系统给你分配的内存段操作。
Intel为了兼容,将远古时代的段式内存管理方式保留了下来。逻辑地址指的是机器语言指令中,用来指定一个操作数或者是一条指令的地址。以上例,我们说的连接器为A分配的0x08111111这个地址就是逻辑地址。
——不过不好意思,这样说,好像又违背了Intel中段式管理中,对逻辑地址要求,“一个逻辑地址,是由一个段标识符加上一个指定段内相对地址的偏移量, 表示为 [段标识符:段内偏移量],也就是说,上例中那个0x08111111,应该表示为[A的代码段标识符: 0x08111111],这样,才完整一些”
线性地址(linear address)或也叫虚拟地址(virtual address)
跟逻辑地址类似,它也是一个不真实的地址,如果逻辑地址是对应的硬件平台段式管理转换前地址的话,那么线性地址则对应了硬件页式内存的转换前地址。
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每个进程都有4GB的虚拟地址空间
这4GB分3部分 
(1)一部分映射物理内存
(2)一部分映射硬盘上的交换文件
(3)一部分什么也不做
程序中都是使用4GB的虚拟地址,访问物理内存需要使用物理地址,物理地址是放在寻址总线上的地址,以字节(8位)为单位。
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CPU将一个虚拟内存空间中的地址转换为物理地址,需要进行两步:首先将给定一个逻辑地址(其实是段内偏移量,这个一定要理解!!!),CPU要利用其段式内存管理单元,先将为个逻辑地址转换成一个线程地址,再利用其页式内存管理单元,转换为最终物理地址。
这样做两次转换,的确是非常麻烦而且没有必要的,因为直接可以把线性地址抽像给进程。之所以这样冗余,Intel完全是为了兼容而已。
3.页表、页目录概念
使用了分页机制之后,4G的地址空间被分成了固定大小的页,每一页或者被映射到物理内存,或者被映射到硬盘上的交换文件中,或者没有映射任何东西。对于一般程序来说,4G的地址空间,只有一小部分映射了物理内存,大片大片的部分是没有映射任何东西。物理内存也被分页,来映射地址空间。对于32bit的 Win2k,页的大小是4K字节。CPU用来把虚拟地址转换成物理地址的信息存放在叫做页目录和页表的结构里。
物理内存分页,一个物理页的大小为4K字节,第0个物理页从物理地址 0x00000000 处开始。由于页的大小为4KB,就是0x1000字节,所以第1页从物理地址 0x00001000处开始。第2页从物理地址0x00002000处开始。可以看到由于页的大小是4KB,所以只需要32bit的地址中高20bit来寻址物理页。
页目录:  一个页目录大小为4K字节,放在一个物理页中。由1024个4字节的页目录项组成。页目录项的大小为4 个字节(32bit),所以一个页目录中有1024个页目录项。页目录中的每一项的内容(每项4个字节)高20bit用来放一个页表(页表放在一个物理页中)的物理地址,低12bit放着一些标志。
页表:  一个页表的大小为4K字节,放在一个物理页中。由1024个4字节的页表项组成。页表项的大小为4个字节 (32bit),所以一个页表中有1024个页表项。页表中的每一项的内容(每项4个字节,32bit)高20bit用来放一个物理页的物理地址,低 12bit放着一些标志。
对于x86系统,页目录的物理地址放在CPU的CR3寄存器中。
4. 虚拟地址转换成物理地址
一个虚拟地址大小为4字节,其中包含找到物理地址的信息
虚拟地址分3部分
(1)31-22位(10位)是页目录中的索引
(2)21-12位(10位)是页表中的索引
(2)11-0位(12位)是页内偏移

转换过程:
首先通过CR3找到页目录所在物理页-》根据虚拟地址中的31-22找到该页目录项-》通过该页目录项找到该虚拟地址对应的页表地址-》根据虚拟地址21-12找到物理页的物理地址-》更具虚拟地址的11-0位作为偏移加上该物理页的地址就找到了 该虚拟地址对应的物理地址
CPU把虚拟地址转换成物理地址:一个虚拟地址,大小4个字节(32bit),包含着找到物理地址的信息,分为3个部分:第22位到第31位这10位(最高10位)是页目录中的索引,第 12位到第21位这10位是页表中的索引,第0位到第11位这12位(低12位)是页内偏移。对于一个要转换成物理地址的虚拟地址,CPU首先根据CR3 中的值,找到页目录所在的物理页。然后根据虚拟地址的第22位到第31位这10位(最高的10bit)的值作为索引,找到相应的页目录项(PDE, page directory entry),页目录项中有这个虚拟地址所对应页表的物理地址。有了页表的物理地址,根据虚拟地址的第12位到第21位这10位的值作为索引,找到该页表中相应的页表项(PTE,page table entry),页表项中就有这个虚拟地址所对应物理页的物理地址。最后用虚拟地址的最低12位,也就是页内偏移,加上这个物理页的物理地址,就得到了该虚拟地址所对应的物理地址。
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一个页目录有1024项,虚拟地址最高的10bit刚好可以索引1024项(2的10次方等于1024)。一个页表也有1024项,虚拟地址中间部分的 10bit,刚好索引1024项。虚拟地址最低的12bit(2的12次方等于4096),作为页内偏移,刚好可以索引4KB,也就是一个物理页中的每个字节。
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一个虚拟地址转换成物理地址的计算过程就是,处理器通过CR3找到当前页目录所在物理页,取虚拟地址的高10bit,然后把这10bit右移2bit(因为每个页目录项4个字节长,右移2bit相当于乘4)得到在该页中的地址,取出该地址处PDE(4个字节),就找到了该虚拟地址对应页表所在物理页,取虚拟地址第12位到第21位这10位,然后把这10bit右移2bit(因为每个页表项4个字节长,右移2bit相当于乘4)得到在该页中的地址,取出该地址处的PTE(4个字节),就找到了该虚拟地址对应物理页的地址,最后加上12bit的页内偏移得到了物理地址。
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32bit的一个指针,可以寻址范围0x00000000-0xFFFFFFFF,4GB大小。也就是说一个32bit的指针可以寻址整个4GB地址空间的每一个字节。一个页表项负责4K的地址空间和物理内存的映射,一个页表1024项,也就是负责1024*4k=4M的地址空间的映射。一个页目录项,对应一个页表。一个页目录有1024项,也就对应着1024个页表,每个页表负责4M地址空间的映射。1024个页表负责1024*4M=4G的地址空间映射。一个进程有一个页目录。所以以页为单位,页目录和页表可以保证4G的地址空间中的每页和物理内存的映射。
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每个进程都有自己的4G地址空间,从0x00000000-0xFFFFFFFF。通过每个进程自己的一套页目录和页表来实现。由于每个进程有自己的页目录和页表,所以每个进程的地址空间映射的物理内存是不一样的。两个进程的同一个虚拟地址处(如果都有物理内存映射)的值一般是不同的,因为他们往往对应不同的物理页。

4G地址空间中低2G,0x00000000-0x7FFFFFFF是用户地址空间,4G地址空间中高2G,即0x80000000-0xFFFFFFFF 是系统地址空间。访问系统地址空间需要程序有ring0的权限。
 
二. windows内存原理
 
主要的内容如下:
1.概述
2.虚拟内存
3.物理内存
4.映射

1.概述:
windows中 我们一般编程时接触的都是线性地址 也就是我们所说的虚拟地址,然而很不幸在我不断成长的过程中发现原来线性地址是操作系统自己意淫出来的,根本就不是我们数据真实存在的地方.换句话说我们在0x80000000(虚拟地址)的地方写入了"UESTC"这个字符串,但是我们这个字符串并不真实存在于物理地址的0x80000000这里.再说了真实的物理地址是利用一段N长的数组来定位的(额~看不懂这句话没关系,一会看到物理地址那你就明白了).但是为什么windows乃至linux都需要采取这种方式来寻址呢?原因很简单 为了安全.听说过保护模式吧?顾名思义就是这个模式下加入了保护系统安全的措施,同样采用线性地址也是所谓的安全措施之一.
    我们假设下如果没有使用线性地址,那么我们可以直接访问物理地址,但是这样的话当我们往内存写东西的时候操作系统无法检查这块内存是否可写,换句话说操作系统无法实现对页面访问控制.这点是很可怕的事情,就如win9x那样没事在应用态往内核地址写东西,还有没有天理了~~
    由于操作系统的安全需要,催生了虚拟地址的应用.在CPU中有个叫MMU(应该是Memory Manage Unit 内存管理单元)的东西,专门负责线性地址和物理地址之间的转化.我们每次读写内存,从CPU的结构看来不是都要经过ALU么,ALU拿到虚拟地址后扔给MMU转化成物理地址后再把数据读入寄存器中.过程就是如此.

2.虚拟内存
    我们编程时所面对的都是虚拟地址,对于每个进程来说都拥有4G的虚拟内存(小补充: 4G虚拟内存中,高2G内存属于内核部分,是所有进程共有的,低2G内存数据是进程独有的,每个进程低2G内存都不一样),但注意的是虚拟地址是操作系统自己意淫出来的,打个比方就是说想法还未付诸实践,所以不构成任何资源损失.比如我们要在0x80000000的地方写个"UESTC"的时候,操作系统就会将这个虚拟地址映射到一块物理地址A中,你写这块虚拟地址就相当于写物理地址A.但是加入我们只申请了一段1KB的虚拟内存空间,并未读写,系统是不会分配任何物理内存的,只有当虚拟内存要使用时系统才会分配相应的物理空间.
    下面要说些细节点的了,其实说白了虚拟内存的管理是由一堆数据结构来实现的,下面给出这些数据结构:
(懒得打那么多 就只打出重要的部分~~)
在EPROCESS中有个数据结构如下:
typedef struct _MADDRESS_SPACE
{
    PMEMORY_AREA MemoryAreaRoot ; //这个指针指向一颗二叉排序树,想必学过数据结构的朋友都晓得吧~~嘿嘿~~ 主要是这个情况下采用二叉排序树能加快内存的搜索速度 
    ...
    ...
    ...
}MADDRESS_SPACE , *PMADDRESS_SPACE ;

然而这颗二叉排序树的节点结构结构是这样的:
typedef struct _MEMORY_AREA
{
    PVOID StartingAddress ; //虚拟内存段的起始地址
    PVOID EndingAddress ;   //虚拟内存段的结束地址
    struct _MEMORY_AREA *Parent ; //该节点的老爹
    struct _MEMORY_AREA *LeftChild ; //该节点的左儿子
    struct _MEMORY_AREA *RrightChild ; //该节点的左儿子
    ...
    ...
    ...

}MEMORY_AREA , *PMEMORY_AREA ;
    这个节点内主要记录了已分配的虚拟内存空间,如果要申请虚拟内存空间就跑来这里创建个节点就好了,如果要删除空间同样把对应节点删除就好了.不过说来简单,其实还会涉及到很多操作,比如要平衡这棵树什么的.
    那么我们在分配虚拟内存空间时系统会跑去找到这颗树,然后通过一定算法遍历这颗树,找到符合条件的内存空隙(未分配的内存空间),创建个节点挂到这颗树上,返回起始地址就完成了.


3.物理内存
    接下来就到物理内存的东东了,其实呢 物理内存的管理是基于一个数组来管理的,听说过分页机制吧,下面说下分页.windows下分页是4kb一页 那么假设我们物理内存有4GB 那么windows会将这4GB空间分页,分成4GB/4KB = 1M页    那么每一页(就是4KB)的物理空间都由一个叫PHYSICAL_PAGE的数据结构管理,这个数据结构就不写啦....一来我写的手酸 二来看的人也累~~说说思路就好了.
    接着以上假设 4GB的内存 操作系统就会相应产生一个PHYSICAL_PAGE数组,这个数组有多少个元素呢?有1M个 正好覆盖了4GB的物理地址.这就是所谓的分页机制的原型.说白了就是把内存按4k划分来管理.那么物理地址就好定位了,所谓的物理内存地址就可以直接以数组下标来表示,其实这里的物理内存地址指的是物理内存地址的页面号... 具体地址还是要根据虚拟内存地址的低12位和物理内存的页面号一起确定的 
     再说下物理内存的管理吧,在内核下有3个队列 这些队列内的元素就是上边所说的PHYSICAL_PAGE结构 
它们分别是:
A.已分配的内存队列 :存放正被使用的内存
B.待清理的内存队列 :存放已被释放的内存,但是这些内存未被清理(清零)
C.空闲队列 :存放可使用的空闲内存

系统管理流程如下:
1).每隔一段时间,系统会自动从B队列中提取队列元素进行清理,然后放入空闲队列中.
2).每当释放物理内存时,系统会将要释放的内存从A队列提取出来,放入B队列中.
3).申请内存时,系统将要分配的内存从C队列中提取出来,放入A队列中

4.映射 
    说到映射得先从虚拟内存的32位地址说起.在CPU中存在个CR3寄存器,里面存放着每个进程的页目录地址

我们可以把转换过程分成几步看
1.根据CR3(注:CR3中的值是物理地址)的值我们可以定位到当前进程的页目录基址,然后通过虚拟地址的高10位做偏移量来获得指定的PDE(Page Directory Entry),PDE内容有4字节,高20位部分用来做页表基址,剩下的比特位用来实现权限控制之类的东西了.系统只要检测相应的比特位就可以实现内存的权限控制了.
2.通过PDE提供的基址加上虚拟内存的中10位(21-12)做偏移量就找到了页表PTE(Page Table Entry)地址,然后PTE的高20位就是物理内存的基址了(其实就是那个PHYSICAL_PAGE数组的下标号....),剩下的比特位同样用于访问控制之类的.
3.通过虚拟内存的低12位加上PTE中高20位做基址就可以确定唯一的物理内存了.

   

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