Linux下srand随机函数关于时间种子的精度提升

在多设备并发连接服务器时,使用time(0)作为srand随机种子导致同一时间产生的随机数相同。通过引入librt库中的clock_gettime(CLOCK_THREAD_CPUTIME_ID)获取纳秒级时间,作为随机种子,确保了不同设备能获得不同随机数,解决了并发时随机数重复的问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

最近工作的时候遇见了一个问题,是关于随机函数的问题。网上有很多关于随机函数的例子,这点就不做说明。

说一下我今天遇见的问题,我在服务器端写了一个随机函数,使用的是time(0)作为随机种子。在我自己一个人测试的时候,这个函数式没有问题的。但是后来测试使用多台设备链接我的服务器时,问题出现了。如果几台设备同链接我的服务器,用户得到的随机函数值是一样的。

贴一下我当时写的代码:

srand(time(0));
rand()%10001;

两行代码,主要是随机产生1-10000的随机数。对于我的问题,我Google了一下。Srand(time(0))作为随机种子的话,需要保证执行时间相隔1s,也就是说当测试那边使用几台设备同时链接我的服务器时,执行时间相隔在1s之内。所以得到的随机数就是相同的。

这样问题就清晰了,需要提高随机函数的精度值。也就是说需要给予随机函数种子的值要在1s之内能够变化。但是自己是希望控制的精度在0.0001s之内。所以很自然的想到了使用更高精度的时间来作为随机种子。在Windows下面微软提供了两个API,一个是GetTickCout(),时间精度为ms级别。还有一个是timeGetTime(),精度为毫秒,与GetTickCount()精度相当。(至于这两个函数的使用请自行google)。
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