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Babylon
古月折口
先为不可胜,以待敌之可胜。谦谦君子,温润如玉!
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Babylon自定义相机输入
如何自定义相机输入 一旦您调用相机的attachControl功能,每个Babylon.js相机都会自动为你处理输入。您可以使用detachControl函数撤消控件。大多数Babylon.js开发者使用两步过程来激活和连接相机: 1. scene.activeCamera = myCamera; 2. scene.activeCamera.attachControl(canvas, tr...原创 2019-03-05 14:46:45 · 868 阅读 · 1 评论 -
Babylon多视图
Babylon.js本身是能够渲染同一场景的多个视图,实现多视图必须满足两点: 1.有源相机 基本上,scene具有activeCamera定义视点的属性。但我们也可以使用以下代码定义真tm多的活动相机: scene.activeCameras.push(camera1); scene.activeCameras.push(camera2); scene.acti...原创 2019-03-05 15:57:47 · 978 阅读 · 0 评论 -
Babylon天空盒
天空图像 创建天空盒需要六个jpeg图像,所有这些图像应该是正方形且尺寸相同,最好是2的幂,例如1024px x 1024px。每个图像的名称应该有一个公共部分,后跟_px,_nx,_py,_ny,_pz或_nz给出的位置,对应于它是在正(p)还是负(n)x,y或z轴上。 示例图片: 请注意,图像在框的边缘无缝匹配: 可以通过搜索天空盒图像在网络上找到Skybox图像。通常,这些是...原创 2019-03-06 14:58:24 · 2082 阅读 · 2 评论