unity在webgl端 输入框无法输入中文和中文显示问题的解决

  unity在发布成webgl无法显示中文和inputField无法输入中文的问题应该都遇到了,博主蛋疼的查了好久才发现unity内置的inputfield类不支持IME,顺着这个路不小心找到了插件


这个插件免费的,可以下来试试,但是这个插件里面的字体是真的坑,中文显示不全总会少字,那么这样就又开始蛋疼了,捣鼓了好久,决定换个中文ttf,一般电脑字体文件下有好多字体


随便找个支持中文的后缀是ttf的字体拖到u3d工程下,导入插件后打开里面的测试场景

里面有三种输入格式,其它不用管,选中间那个就行

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Unity WebGL 平台对于全屏输入汉字有一些限制和挑战。 首先,Unity WebGL 所使用的技术是基于 HTML5 和 JavaScript 的,而标准的 HTML5 输入元素通常无法正确处理汉字的输入。这是因为 HTML5 的输入元素使用的是 Unicode 字符集,而汉字通常需要多个 Unicode 字符来表示,导致输入框无法正确处理输入。 其次,Unity WebGL 平台在全屏模式下需要处理输入事件,包括键盘输入。虽然可以使用标准的 JavaScript 事件处理机制来处理键盘输入,但是这样可能会导致一些兼容性问题。尤其是在全屏模式下,浏览器对于键盘事件的处理方式可能不一致。 有一种可行的方法是使用 JavaScript 库或插件来实现全屏输入汉字。这些库或插件可以提供自定义的输入框,并通过特殊的技术来处理汉字输入。例如,可以使用 CJKInput 插件来实现汉字输入的支持。这种方法可以通过监听输入事件并转换为正确的汉字输入。 另一种方法是利用 WebGL 平台的特性实现自定义的汉字输入功能。可以通过在游戏场景中创建自定义的输入框,然后将输入的字符串转换为汉字。这需要对汉字字符集和输入法进行详细的处理和转换。 总之,在 Unity WebGL 平台上实现全屏输入汉字是有一些挑战的,需要使用特殊的技术或插件来处理。由于涉及到 Unicode 字符集和浏览器兼容性问题,开发者需要谨慎处理,并确保在不同浏览器和设备上都能正确输入汉字。

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