unity3D多点测量、多边形面积测量

直接先看先看效果,多点测量:


任意点构成的多边形面积测量(面积显示在左上角显示在模型感觉太乱):


觉得要注意的就是点的自动缝合这块,多边形绘制顶点实时连接最后一个点,时间坐标与屏幕坐标到GUI坐标系之间的装换,还是直接上代码明了

核心脚本:

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
public class RayMeasure : MonoBehaviour {

   // public NumeberControl nbc;
    //public int lineCount = 100;
   // public float radius = 3.0f;
    public Camera camera;
    static Material lineMaterial;
    static void CreateLineMaterial()
    {
        if (!lineMaterial)
        {
        
            Shader shader = Shader.Find("Hidden/Internal-Colored");
            lineMaterial = new Material(shader);
            lineMaterial.hideFlags = HideFlags.HideAndDontSave;
            // Turn on alpha blending
            lineMaterial.SetInt("_SrcBlend", (int)UnityEngine.Renderin
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