Lua的类实现继承、多态以及setmetatable方法

原文出处:http://blog.csdn.net/ym012/article/details/7206968


1,Lua类实现

从网上搜了几个类实现,自己照猫画老虎的弄个如下:

ClassYM = {x=0,y=0}  
--这句是重定义元表的索引,必须要有,  
ClassYM.__index = ClassYM   
  
--模拟构造体,一般名称为new()  
function ClassYM:new(x,y)  
        local self = {}     
        setmetatable(self, ClassYM)   --必须要有  
        self.x = x     
        self.y = y  
        return self    
end  
  
function ClassYM:test()  
    print(self.x,self.y)  
end  
  
objA = ClassYM:new(1,2)  
objA:test()  
print(objA.x,objA.y)  


运行结果如下:

1 2
1 2

print(objA:x,objA:y)会报错,调用ojbA.test也会报错,W?

调用

objA = ClassYM:new(1,2)


objA = ClassYM:new(1,2)
再调用objA.test()时结果如下:

2 0

如调用

objA = ClassYM:new(self,1,2)



再调用objA.test()时结果如下:

1 2

lua提供了用冒号的方式在一个方法定义中添加一个额外的参数,这个参数就是self,这句话可以不理解,但是要劳记!

继承和多态部分详见:http://www.soyomaker.com/forum.php?mod=viewthread&tid=230

2,继承

首先,类的定义

--声明了新的属性Z  
Main = {z=0}  
--设置类型是Class  
setmetatable(Main, Class)  
--还是和类定义一样,表索引设定为自身  
Main.__index = Main  
--这里是构造体,看,加上了一个新的参数  
function Main:new(x,y,z)  
   local self = {}  --初始化对象自身  
   self = Class:new(x,y) --将对象自身设定为父类,这个语句相当于其他语言的super  
   setmetatable(self, Main) --将对象自身元表设定为Main类  
   self.z= z --新的属性初始化,如果没有将会按照声明=0  
   return self  
end  
--定义一个新的方法  
function Main:go()  
   self.x = self.x + 10  
end  
--重定义父类的方法  
function Main:test()  
    print(self.x,self.y,self.z)  
end  


--声明了新的属性Z
Main = {z=0}
--设置类型是Class
setmetatable(Main, Class)
--还是和类定义一样,表索引设定为自身
Main.__index = Main
--这里是构造体,看,加上了一个新的参数
function Main:new(x,y,z)
   local self = {}  --初始化对象自身
   self = Class:new(x,y) --将对象自身设定为父类,这个语句相当于其他语言的super
   setmetatable(self, Main) --将对象自身元表设定为Main类
   self.z= z --新的属性初始化,如果没有将会按照声明=0
   return self
end
--定义一个新的方法
function Main:go()
   self.x = self.x + 10
end
--重定义父类的方法
function Main:test()
    print(self.x,self.y,self.z)
end
测试代码如下:

c = Main:new(20,40,100)  
c:test()  
d = Main:new(10,50,200)  
d:go()  
d:plus()  
d:test()  
c:test()  


c = Main:new(20,40,100)
c:test()
d = Main:new(10,50,200)
d:go()
d:plus()
d:test()
c:test()

3,多态

Class = {x=0,y=0}  
Class.__index = Class  
function Class:new(x,y)  
        local self = {}  
        setmetatable(self, Class)  
        self.x = x  
        self.y = y  
                     return self  
end  
function Class:test()  
    print(self.x,self.y)  
end  
--新定义的一个函数gto()  
function Class:gto()  
   return 100  
end  
--这里会引用gto()  
function Class:gio()  
   return self:gto() * 2  
end  
function Class:plus()  
    self.x = self.x + 1  
        self.y = self.y + 1  
end  

再者,继承部分代码如下:

Main = {z=0}  
setmetatable(Main, Class)  
Main.__index = Main  
function Main:new(x,y,z)  
   local self = {}  
   self = Class:new(x,y)  
   setmetatable(self, Main)  
   self.z= z  
   return self  
end  
--重新定义了gto()  
function Main:gto()  
   return 50  
end  
function Main:go()  
   self.x = self.x + 10  
end  
function Main:test()  
    print(self.x,self.y,self.z)  
end  


测试代码如下:

a = Class:new(10,20)  
print(a:gio())  
d = Main:new(10,50,200)  
print(d:gio())  
print(a:gio())  


具体结果大家可以自己试试看! 
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