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Unity3D
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unity官方教程Space Shooter 学习笔记
我觉得这个教程对我最大的启发就是其中的一句话, 子物体是贴图,父物体是属性。所以我们在创建物体前最好先建立一个空的gameobject,这样既可以保持hierarchy面板整洁便于管理,又能实现刚才说的话。好了, 下面步入正题。如何创建一个子弹?我们先创建一个平面,然后将子弹的贴图赋给这个平面,然后再将shader选项选中mobile的particles的additive,这样就只有激原创 2015-04-14 08:43:13 · 1645 阅读 · 0 评论 -
uinty实现玩家跟随鼠标位置平滑旋转角度
首先我们要在场景中添加一个quad平面作为地板, 然后指定Layer为Floor,然后移除mesh renderer组件然后添加脚本脚本主要思想是从屏幕中心投出一条射线到地板, 然后获取对应坐标,然后转化成角度最后然角色平滑转到该角度即可using UnityEngine;public class PlayerMovement : MonoBeha...原创 2015-06-11 15:47:58 · 4604 阅读 · 0 评论 -
官方教程Stealth学习笔记(一)
今天开始要更新官方教程stealth的学习笔记啦, 我将会记录和讲解一个小游戏主要的流程和关键地方的技巧。 我会按照官方教程的顺序来更新。 秘密潜入 1设置游戏系统 2原创 2015-06-02 22:58:25 · 1752 阅读 · 0 评论 -
Unity3D实现再鼠标单击的方向发射子弹
//我的思路就是在鼠标指向的地方生成一条射线,然后在射线的方向上添加一个力//然后就轻松实现在鼠标单击的方向上发射子弹,但是不要忘了要给newoblect实例化一个物体#pragma strictfunction Start () {}var speed : int = 50;var newobject : Transform;var force : int = 3000...原创 2015-03-24 11:29:32 · 19023 阅读 · 0 评论