首先我们要在场景中添加一个quad平面作为地板, 然后指定Layer为Floor,然后移除mesh renderer组件
然后添加脚本
脚本主要思想是从屏幕中心投出一条射线到地板, 然后获取对应坐标,然后转化成角度
最后然角色平滑转到该角度即可
using UnityEngine;
public class PlayerMovement : MonoBehaviour
{
public float turnSmoothing = 5f;
public float rayLength = 100f;
private int floorMask;
void Awake()
{
floorMask = LayerMask.GetMask("Floor");
}
void FixedUpdate()
{
TurningWithMouse();
}
void TurningWithMouse()
{
Ray camRay = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
RaycastHit floorHit;