官方教程Stealth学习笔记(一)

今天开始要更新官方教程stealth的学习笔记啦,      

我将会记录和讲解一个小游戏主要的流程和关键地方的技巧。

        我会按照官方教程的顺序来更新。



                                                               秘密潜入

     1设置游戏系统
                    2创建对玩家感应的警报器
                    3创建角色并添加多种动画和交互事件
                    4设置游戏中的动态物体,例如感应门,钥匙,电梯等
                    5使用简单的状态机创建具有AI的守卫
                


环境设置:
              环境设置这里我就简单介绍一下,具体可参考蛮牛上的视频教程
              我们将场景模型拖到屏幕场景中,并给模型添加碰撞网络。


灯光:
              我们在这里混合使用烘焙光和动态光,首先将场景模型设为静态的,因为这回告诉unity这个模型不会移动,所以可以使用光照贴图。


场景:
              场景模型由两部分组成,游戏区域和围墙,要给他们设定层级,从而显示不同的灯光效果。
              我们把游戏区域设为Player,把extenes设为Extents。
                
摄像机:
              我们还要让摄像机使用"Deferred Lighting"(延迟光照)
              具体摄像机参数设置如图


              



场景烘焙:
              具体参数设置如图,设置好后点击bake screen即可
                

动态光设置:
              创建一个平行光,然后我们用代码来控制它的行为,这样当警报灯亮起的时候关闭这个灯光,这样才不会影响到警报灯的效果。
              要想引用一个物体,需要给它设定tag,我们把创建的这个动态光的tag设置为MainLight
              extents不需要灯光效果,所以在平行光的light组件中点击culling Mask 取消选择Extents
              最后动态光和警报光的Lightmapping设为RealtimeOnly,因为这两个灯光不需要参与烘焙。




              环境设置到这里就差不多了,下期我们将会讲解游戏中的警报系统,再见。


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