Cocos2d-x3.2 双击事件

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//GameScene.h
 
#include "cocos2d.h"
 
USING_NS_CC;
 
class  GameScene :  public  cocos2d::Layer
{
public :
     static  cocos2d::Scene* createScene();
     
     virtual  bool  init();
     
     void  singleClickEvent();
     void  doubleClickEvent();
     
     void  funCallback( float  dt);
     
     virtual  bool  onTouchBegan(Touch *touch, Event *unused_event);
     
     CREATE_FUNC(GameScene);
     
private :         //注意不能用auto关键字
     Size size;
     Sprite *sprite;
     bool  isClicked;
};




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//GameScene.cpp
 
#include "GameScene.h"
 
USING_NS_CC;
 
cocos2d::Scene* GameScene::createScene()
{
     auto  scene = Scene::create();    //创建一个场景
     auto  layer = GameScene::create();    //创建一个图层
     scene->addChild(layer);
     return  scene;
}
 
//初始化当前的图层
bool  GameScene::init()
{
     if (!Layer::init())       //初始化父类
         return  false ;
     
     //获取屏幕大小
     size = Director::getInstance()->getVisibleSize();
     //auto size = Director::getInstance()->getWinSize();
     //添加一个图片精灵
     sprite = Sprite::create( "OnePiece_1.png" );
     sprite->setPosition(Vec2(size.width/2, size.height/2));
     this ->addChild(sprite);
     
     isClicked =  false ;
     
     //创建监听事件对象
     auto  listener = EventListenerTouchOneByOne::create();
     
     //定义监听事件的回调函数
     listener->onTouchBegan = CC_CALLBACK_2(GameScene::onTouchBegan,  this );
     
     //在事件分发器中注册
     _eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener,  this );
     
     return  true ;
}
 
void  GameScene::singleClickEvent()
{
     log ( "Single click" );
}
 
void  GameScene::doubleClickEvent()
{
     log ( "Double click" );
}
 
void  GameScene::funCallback( float  dt)
{
     if  (isClicked)
     {
         isClicked =  false ;
         singleClickEvent();
     }
}
 
bool  GameScene::onTouchBegan(Touch *touch, Event *unused_event)
{
     if  (isClicked)
     {
         isClicked =  false ;
         doubleClickEvent();
     }
     else
     {
         isClicked =  true ;
         //0.3秒内再次点击将再次调用onTouchBegan函数,0.3秒后再次点击将调用funCallback函数
         scheduleOnce(schedule_selector(GameScene::funCallback), 0.3f);
     }
     
     return  false ;
}
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