Cocos2d-x Lua实现长按事件

本文详细介绍了如何在Cocos2d-x游戏引擎中使用Lua脚本实现对游戏对象的长按事件监听和响应,包括设置长按时间阈值,触发长按回调函数等关键步骤。
摘要由CSDN通过智能技术生成
local MainScene = class("MainScene", cc.load("mvc").ViewBase)

-- 弹出的层
local InfoLayer = class('InfoLayer',function ()
    return cc.Layer:create()
end)

function InfoLayer:ctor()
    self:setScale(0)
    local winSize = cc.Director:getInstance():getWinSize()
    local bg = cc.Sprite:create('HelloWorld.png')
    bg:setScale(0.8)
    bg:setPosition(winSize.width/2,winSize.height/2)
    self:addChild(bg)

    self:enableNodeEvents()
end

function InfoLayer:onEnter()
    self:runAction(cc.EaseBackOut:create(cc.ScaleTo:create(0.3,1)))
end

function InfoLayer</
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