local MainScene = class("MainScene", cc.load("mvc").ViewBase)
-- 弹出的层
local InfoLayer = class('InfoLayer',function ()
return cc.Layer:create()
end)
function InfoLayer:ctor()
self:setScale(0)
local winSize = cc.Director:getInstance():getWinSize()
local bg = cc.Sprite:create('HelloWorld.png')
bg:setScale(0.8)
bg:setPosition(winSize.width/2,winSize.height/2)
self:addChild(bg)
self:enableNodeEvents()
end
function InfoLayer:onEnter()
self:runAction(cc.EaseBackOut:create(cc.ScaleTo:create(0.3,1)))
end
function InfoLayer</
Cocos2d-x Lua实现长按事件
最新推荐文章于 2021-09-02 07:02:48 发布
本文详细介绍了如何在Cocos2d-x游戏引擎中使用Lua脚本实现对游戏对象的长按事件监听和响应,包括设置长按时间阈值,触发长按回调函数等关键步骤。
摘要由CSDN通过智能技术生成