一直听到上下文一说,一直没弄清楚到底是啥意思,今天总结一下,不知道对不对
感觉对Context这个词翻译的不太好,不应该叫上下文,应该直接就叫“环境”,不过都这么叫,就叫上下文好了
所谓的上下文就是指语境,每一段程序都有很多的外部变量。只有想Add这种简单的函数才是没有外部变量的。一旦写的一段程序中有了外部变量,这段程序就是不完整的,不能独立运行,要想让他运行,就必须把所有的外部变量的值一个一个的全部传进去,这些值的集合就叫上下文。
说的通俗一点就是一段程序的执行需要依赖于外部的一些环境(外部变量等等),如果没有这些外部环境,这段程序是运行不起来的。
子程序之于程序,进程之于操作系统,甚至app的一屏之于app,都是一个道理
当程序执行了一部分,要跳转到其他的地方,而跳转到的地方需要之前程序的一些结果(包括但不限于外部变量,外部对象等等)。
app点击一个按钮进入一个新的界面,也要保存你是在那个屏幕跳过来的等等信息,以便你点击返回的时候能正确跳回
上面这些都是上下文的典型例子,所以把“上下文”理解为环境就可以了。(而且上下文虽然是上下文,但是程序里面一般都只有上文而已,只是叫的好听叫上下文。进程中断在操作系统中是有上有下的)。
所以说,通俗一点理解就是,当程序从一个位置调到另一个位置的时候,这个时候就叫上下文的切换(因为他要保存现场,各种的压栈,出栈等等),进程之间切换也叫上下文切换,因为也要保存现场,以便切换回之前的线程
以我自己的认识水平来说,在C或者C++中,context一般就是一个结构体,用来存储一些关键信息,比如切换上下文时,要保存切换之前的状态和数据,这需要一个结构体来承担,然后将contex中的状态和数据重新赋值为新的,这样就切换了,等运行完了之后,又要切换回来,那么之前保存的那些状态和数据又要重新启用了,就是这么回事。