Android基础学习【历史流程重走】 ---- Activity的生命周期

一、Activity生命周期概述

1,Activity生命周期组成

public class Activity extends ApplicationContext {  
       protected void onCreate(Bundle savedInstanceState);  
       protected void onStart();     
       protected void onRestart();  
       protected void onResume();  
       protected void onPause();   
       protected void onStop();  
       protected void onDestroy();  
   }  

           entire lifetime (整个生命周期)

一个Activity整个生命周期,存在于onCreate()方法和onDestroy()调用之间。Activity应该在onCreate()方法里设置“全局”状态(如定义布局)。在onDestroy()方法里释放所有资源。

            visible lifetime(可见生命周期)

一个Activity可见生命周期,存在于onStart()和onStop()调用之间。用户可以看到屏幕上的activity并与之交互。在整个生命周期的活动中,系统可能会调用onStart()和onStop()多次,因为活动之间交替进行隐藏或显示给用户。

           foreground lifetime(前台生命周期)

一个Activity前台生命周期,存在于onResume()和onPause()调用之间。在这段时间里,这个Activity在其他所有Activity的前面,拥有用户输入焦点。Activity前台状态常发生转换,在这两个方法之间的代码应该是轻量级的,防止导致其他转换变慢使得用户需要等待。


2,经典Activity生命周期图

                                        


3,解析Activity生命周期

【1】启动Activity:系统会先调用onCreate方法,然后调用onStart方法,最后调用onResume,Activity进入运行状态。

【2】当前Activity被其他Activity覆盖其上或被锁屏:系统会调用onPause方法,暂停当前Activity的执行。

【3】当前Activity由被覆盖状态回到前台或解锁屏:系统会调用onResume方法,再次进入运行状态。

【4】当前Activity转到新的Activity界面或按Home键回到主屏,自身退居后台:系统会先调用onPause方法,然后调用onStop方法,进入停滞状态。

【5】用户后退回到此Activity:系统会先调用onRestart方法,然后调用onStart方法,最后调用onResume方法,再次进入运行状态。

【6】当前Activity处于被覆盖状态或者后台不可见状态,即第2步和第4步,系统内存不足,杀死当前Activity,而后用户退回当前Activity:再次调用onCreate方法、onStart方法、onResume方法,进入运行状态。

【7】用户退出当前Activity:系统先调用onPause方法,然后调用onStop方法,最后调用onDestory方法,结束当前Activity。

所以,常用以下对称图来理解Activity生命周期:
                                                

二、Activity生命周期详解

        1,重写生命周期方法,代码检测

/**
 * 验证Activity生命周期
 * <p/>
 * 作者:vision
 * 时间:2016/8/25
 */
public class LifeCycleActivity extends Activity {

    private static final String TAG = "LifeCycleActivity";
    private Context context = this;
    private int temp = 1;

    /**
     * Activity创建时被调用
     */
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        Log.i(TAG, "onCreate called.");

        setContentView(R.layout.activity_life_cycle);

        Button btn = (Button) findViewById(R.id.btn);
        btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                Intent intent = new Intent(context, OrientationChangeActivity.class);
                startActivity(intent);
            }
        });
    }

    /**
     * Activity创建或者从后台重新回到前台时被调用
     */
    @Override
    protected void onStart() {
        super.onStart();
        Log.i(TAG, "onStart called.");
    }

    /**
     * Activity从后台重新回到前台时被调用
     */
    @Override
    protected void onRestart() {
        super.onRestart();
        Log.i(TAG, "onRestart called.");
    }

    /**
     * Activity创建或者从被覆盖、后台重新回到前台时被调用
     */
    @Override
    protected void onResume() {
        super.onResume();
        Log.i(TAG, "onResume called.");
    }

    /**
     *  Activity窗口获得或失去焦点时被调用,在onResume之后或onPause之后
     */
    /*@Override
    public void onWindowFocusChanged(boolean hasFocus) {
    	super.onWindowFocusChanged(hasFocus);
    	Log.i(TAG, "onWindowFocusChanged called.");
    }*/

    /**
     * Activity被覆盖到下面或者锁屏时被调用
     */
    @Override
    protected void onPause() {
        super.onPause();
        Log.i(TAG, "onPause called.");
        //有可能在执行完onPause或onStop后,系统资源紧张将Activity杀死,所以有必要在此保存持久数据
    }

    /**
     * 退出当前Activity或者跳转到新Activity时被调用
     */
    @Override
    protected void onStop() {
        super.onStop();
        Log.i(TAG, "onStop called.");
    }

    /**
     * 退出当前Activity时被调用,调用之后Activity就结束了
     */
    @Override
    protected void onDestroy() {
        super.onDestroy();
        Log.i(TAG, "onDestory called.");
    }

    /**
     * Activity被系统杀死时被调用.
     * 例如:屏幕方向改变时,Activity被销毁再重建;当前Activity处于后台,系统资源紧张将其杀死.
     * 另外,当跳转到其他Activity或者按Home键回到主屏时该方法也会被调用,系统是为了保存当前View组件的状态.
     * 在onPause之前被调用.
     */
    @Override
    protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) {
        outState.putInt("temp", temp);
        Log.i(TAG, "onSaveInstanceState called. put param: " + temp);
        super.onSaveInstanceState(outState);
    }

    /**
     * Activity被系统杀死后再重建时被调用.
     * 例如:屏幕方向改变时,Activity被销毁再重建;当前Activity处于后台,系统资源紧张将其杀死,用户又启动该Activity.
     * 这两种情况下onRestoreInstanceState都会被调用,在onStart之后.
     */
    @Override
    protected void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState) {
        temp = savedInstanceState.getInt("temp");
        Log.i(TAG, "onRestoreInstanceState called. get param: " + temp);
        super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState);
    }

    public void showDialog(View view) {
        AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(this);
        builder.setMessage("确认退出程序弹出框?")
                .setCancelable(false)
                .setPositiveButton("确定", new DialogInterface.OnClickListener() {
                    public void onClick(DialogInterface dialog, int id) {
                        LifeCycleActivity.this.finish();
                    }
                })
                .setNegativeButton("取消", new DialogInterface.OnClickListener() {
                    public void onClick(DialogInterface dialog, int id) {
                        dialog.cancel();
                    }
                });
        builder.show();
    }
}
         2,运行情形查看

【1】创建LifeCycleActivity【整个生命周期】


【2】返回键,Button添加finish()


【3】LifeCycleActivity跳转其他Activity


【4】其他Activity返回LifeCycleActivity


【5】LifeCycleActivity展示时锁屏


【6】LifeCycleActivity展示时锁屏解锁


【7】LifeCycleActivity展示时弹出对话框,并不影响生命周期


三、细节强化

1,横竖屏切换

先在手机设置--显示--自动旋转屏幕 去修改手机属性。


           横竖屏切换,实际是生命周期先关闭再重新启用。

先保存数据,然后调用数据。

2,配置Activity属性

       android:screenOrientation="portrait"

            重写onConfigurationChanged()方法:

    /**
     * 当指定了android:configChanges="orientation"后,方向改变时onConfigurationChanged被调用
     */
    @Override
    public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) {
        super.onConfigurationChanged(newConfig);
        Log.i(TAG, "onConfigurationChanged called.");
        switch (newConfig.orientation) {
            case Configuration.ORIENTATION_PORTRAIT:
                setContentView(R.layout.activity_orientation_portrait);
                break;
            case Configuration.ORIENTATION_LANDSCAPE:
                setContentView(R.layout.activity_oritation_landscape);
                break;
        }
    }
           Android系统本身是会调用重写方法的。但是国内机型复杂,加上很多手机对系统软件有维护、更改,测试机型锤子、IUNI中就没能监听到。

实例源码 #_#



耐性韧性血性:凡事要沉下心来认真仔细做到完美,要有永不放弃的决心,要有毫不畏惧的勇气

我只有一根烟了,而我还要撑一夜,我只有一点爱了,而我还要过一生。 

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