一、Activity生命周期概述
1,Activity生命周期组成
public class Activity extends ApplicationContext {
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState);
protected void onStart();
protected void onRestart();
protected void onResume();
protected void onPause();
protected void onStop();
protected void onDestroy();
}
entire lifetime (整个生命周期)
一个Activity整个生命周期,存在于onCreate()方法和onDestroy()调用之间。Activity应该在onCreate()方法里设置“全局”状态(如定义布局)。在onDestroy()方法里释放所有资源。
visible lifetime(可见生命周期)
一个Activity可见生命周期,存在于onStart()和onStop()调用之间。用户可以看到屏幕上的activity并与之交互。在整个生命周期的活动中,系统可能会调用onStart()和onStop()多次,因为活动之间交替进行隐藏或显示给用户。
foreground lifetime(前台生命周期)
一个Activity前台生命周期,存在于onResume()和onPause()调用之间。在这段时间里,这个Activity在其他所有Activity的前面,拥有用户输入焦点。Activity前台状态常发生转换,在这两个方法之间的代码应该是轻量级的,防止导致其他转换变慢使得用户需要等待。
2,经典Activity生命周期图
3,解析Activity生命周期
【1】启动Activity:系统会先调用onCreate方法,然后调用onStart方法,最后调用onResume,Activity进入运行状态。
【2】当前Activity被其他Activity覆盖其上或被锁屏:系统会调用onPause方法,暂停当前Activity的执行。
【3】当前Activity由被覆盖状态回到前台或解锁屏:系统会调用onResume方法,再次进入运行状态。
【4】当前Activity转到新的Activity界面或按Home键回到主屏,自身退居后台:系统会先调用onPause方法,然后调用onStop方法,进入停滞状态。
【5】用户后退回到此Activity:系统会先调用onRestart方法,然后调用onStart方法,最后调用onResume方法,再次进入运行状态。
【6】当前Activity处于被覆盖状态或者后台不可见状态,即第2步和第4步,系统内存不足,杀死当前Activity,而后用户退回当前Activity:再次调用onCreate方法、onStart方法、onResume方法,进入运行状态。
【7】用户退出当前Activity:系统先调用onPause方法,然后调用onStop方法,最后调用onDestory方法,结束当前Activity。
二、Activity生命周期详解
1,重写生命周期方法,代码检测
/**
* 验证Activity生命周期
* <p/>
* 作者:vision
* 时间:2016/8/25
*/
public class LifeCycleActivity extends Activity {
private static final String TAG = "LifeCycleActivity";
private Context context = this;
private int temp = 1;
/**
* Activity创建时被调用
*/
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
Log.i(TAG, "onCreate called.");
setContentView(R.layout.activity_life_cycle);
Button btn = (Button) findViewById(R.id.btn);
btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
Intent intent = new Intent(context, OrientationChangeActivity.class);
startActivity(intent);
}
});
}
/**
* Activity创建或者从后台重新回到前台时被调用
*/
@Override
protected void onStart() {
super.onStart();
Log.i(TAG, "onStart called.");
}
/**
* Activity从后台重新回到前台时被调用
*/
@Override
protected void onRestart() {
super.onRestart();
Log.i(TAG, "onRestart called.");
}
/**
* Activity创建或者从被覆盖、后台重新回到前台时被调用
*/
@Override
protected void onResume() {
super.onResume();
Log.i(TAG, "onResume called.");
}
/**
* Activity窗口获得或失去焦点时被调用,在onResume之后或onPause之后
*/
/*@Override
public void onWindowFocusChanged(boolean hasFocus) {
super.onWindowFocusChanged(hasFocus);
Log.i(TAG, "onWindowFocusChanged called.");
}*/
/**
* Activity被覆盖到下面或者锁屏时被调用
*/
@Override
protected void onPause() {
super.onPause();
Log.i(TAG, "onPause called.");
//有可能在执行完onPause或onStop后,系统资源紧张将Activity杀死,所以有必要在此保存持久数据
}
/**
* 退出当前Activity或者跳转到新Activity时被调用
*/
@Override
protected void onStop() {
super.onStop();
Log.i(TAG, "onStop called.");
}
/**
* 退出当前Activity时被调用,调用之后Activity就结束了
*/
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
Log.i(TAG, "onDestory called.");
}
/**
* Activity被系统杀死时被调用.
* 例如:屏幕方向改变时,Activity被销毁再重建;当前Activity处于后台,系统资源紧张将其杀死.
* 另外,当跳转到其他Activity或者按Home键回到主屏时该方法也会被调用,系统是为了保存当前View组件的状态.
* 在onPause之前被调用.
*/
@Override
protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) {
outState.putInt("temp", temp);
Log.i(TAG, "onSaveInstanceState called. put param: " + temp);
super.onSaveInstanceState(outState);
}
/**
* Activity被系统杀死后再重建时被调用.
* 例如:屏幕方向改变时,Activity被销毁再重建;当前Activity处于后台,系统资源紧张将其杀死,用户又启动该Activity.
* 这两种情况下onRestoreInstanceState都会被调用,在onStart之后.
*/
@Override
protected void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState) {
temp = savedInstanceState.getInt("temp");
Log.i(TAG, "onRestoreInstanceState called. get param: " + temp);
super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState);
}
public void showDialog(View view) {
AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(this);
builder.setMessage("确认退出程序弹出框?")
.setCancelable(false)
.setPositiveButton("确定", new DialogInterface.OnClickListener() {
public void onClick(DialogInterface dialog, int id) {
LifeCycleActivity.this.finish();
}
})
.setNegativeButton("取消", new DialogInterface.OnClickListener() {
public void onClick(DialogInterface dialog, int id) {
dialog.cancel();
}
});
builder.show();
}
}
2,运行情形查看
【1】创建LifeCycleActivity【整个生命周期】
【2】返回键,Button添加finish()
【3】LifeCycleActivity跳转其他Activity
【4】其他Activity返回LifeCycleActivity
【5】LifeCycleActivity展示时锁屏
【6】LifeCycleActivity展示时锁屏解锁
【7】LifeCycleActivity展示时弹出对话框,并不影响生命周期
三、细节强化
1,横竖屏切换
先在手机设置--显示--自动旋转屏幕 去修改手机属性。
横竖屏切换,实际是生命周期先关闭再重新启用。
先保存数据,然后调用数据。
2,配置Activity属性
android:screenOrientation="portrait"
重写onConfigurationChanged()方法:
/**
* 当指定了android:configChanges="orientation"后,方向改变时onConfigurationChanged被调用
*/
@Override
public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) {
super.onConfigurationChanged(newConfig);
Log.i(TAG, "onConfigurationChanged called.");
switch (newConfig.orientation) {
case Configuration.ORIENTATION_PORTRAIT:
setContentView(R.layout.activity_orientation_portrait);
break;
case Configuration.ORIENTATION_LANDSCAPE:
setContentView(R.layout.activity_oritation_landscape);
break;
}
}
Android系统本身是会调用重写方法的。但是国内机型复杂,加上很多手机对系统软件有维护、更改,测试机型锤子、IUNI中就没能监听到。