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原创 自定义控件那些事儿 ----- 左滑删除控件
左滑删除使用比较多一点,在网上也有不少资料实现,不过坑总是不少。整合资料做出来一个效果,大家看看依据效果选择是否需要继续研究。一、自定义控件的实现1,自定义控件的实现实现思路主要是:将整体内容分为主体内容和左滑显示内容,布局文件中必须有两个子类。在依据ViewDragHelper的帮助计算主体内容和左滑内容的显示以及显示多少。/** * 左滑删除 *
2017-12-13 18:44:17 407
原创 自定义控件那些事儿 ----- 八【着色器使用】
一、配置基础环境1,shaderView实现/** * Shader渲染控件 2017/12/7. */public class ShaderView extends View { private static final int RECT_SIZE = 400;// 矩形尺寸的一半 private Paint paint;// 画笔 priva
2017-12-07 16:55:39 277
原创 自定义控件那些事儿 ----- 七【绘制Bitmap】
一、环境设置本章节学习渲染Bitmap图片。定制展示效果的Demo。1,创建自定义控件/** * 自定义控件 */public class CustomView extends View { /** * 笔头设置 */ private Paint mPaint; /** * 绘图资源文件 */ pr
2017-12-06 17:31:30 770
原创 自定义控件那些事儿 ------ 六【绘制路径】
一、绘制线Android中提供了很多绘制的方法,主要在Canvas中展示。两点连接就成为线,多点顺序连接就成为路径。为学习本阶段内容,先实现基础的Demo。1,自定义绘制路径控件/** * 绘制路径自定义控件 */public class LineView extends View { /** * 绘制路径 */ private Pa
2017-12-05 15:04:49 242
原创 Android动画之属性动画
总归是逮着机会,稍微慢一点。在过去的很长一段时间内,都是在业务逻辑的复杂变化中挣扎。没有技术上的成长,内心还是蛮恐慌的。一不小心,又带有了些许的情绪在里面。。。。。一、属性动画单个动画1,布局文件添加动画作用目标<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
2017-12-01 17:10:00 186
原创 自定义控件那些事儿 ----- 五【绘制文字】
一、文字绘制的基础知识还记得小时候学习写字的时候,老使用四线格。当初就是理解说有一个区域,上下两根线确定了整个书写范围,而第三根线就像是排排坐的人,所有的重心都在这个上面。如今,用到绘制文字的时候,需要对文字绘制有一个全新的认识。上下两根确定了范围,没错!那个标识“重心”的线也就是基线!对于这个详细的解读,大神已经做了很好的描述。这也就有了我们所需要的五基线!借
2017-12-01 15:34:32 314
java基础资料整理原版本
2017-03-02
《Don't make me think》内容整理
2018-08-09
空空如也
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