DSP Trick:向量长度估算

博客介绍了Alpha-Max-Plus-Beta-Min算法,这是一种用于向量长度近似的技巧,特别是在[0, pi/2]区间内。通过取max(x,y)和min(x,y)的适当加权组合,可以减少误差。理论推导表明,通过调整α和β的比例,可以优化近似效果。文章引用了一篇2016年的论文,并提供了代码示例来说明算法的应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

最近看Richard G. Lyons的Understanding Digital Signal Processing 时学到的向量长度估算技巧,Alpha-max-plus-beta-min algorithm,还挺好用。

Motivation

考虑在[0,pi/2]区间中的一段以原点为圆心半径为1的弧,由圆心指向弧上任一点(x,y)的向量,长度为1。把x、y和向量长度的图像画出来是这样的:
fig1这张图给人一种直觉,是不是可以取max(x,y)来近似向量长度呢?这样做的话在0和pi/2的时候都是ok的,最大误差出现在pi/4的时候,max(x,y)约为0.707,误差30%;进一步思考,在0和pi/2的时候,min(x,y)都是0,那么如果加上一定比例的min(x,y),是不是能够得到更好的近似效果呢?
也就是——
e s t i m a t i o n = α ∗ m a x ( x , y ) + β ∗ m i

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