OpenGL提供的交互作用并不强大,但是它可以跨平台操作。以下通过鼠标事件和键盘事件为例,说明它的用法。
鼠标事件的注册函数:glutMouseFunc(mouse);
鼠标移动事件注册函数:glutMotionFunc(drawSquare);
键盘事件的注册函数:glutKeyboardFunc(keyboard);
鼠标回调函数示例如下:
void mouse(int btn,int state,int x,int y)
{
if(btn==GLUT_LEFT_BUTTON && state==GLUT_DOWN) drawSquare(x,y);
if(btn==GLUT_RIGHT_BUTTON && state==GLUT_DOWN)
exit(0);
}
键盘事件回调函数如下:
void keyboard(unsigned char key,int x,int y)
{
if(key=='q' || key=='Q')
exit(0);
}
编好回调函数之后,只需要在main函数中添加相应的注册函数即可
注:由于glut.h文件和stdlib.h文件都对exit()函数有定义,为避免多次定义带来的冲突问题。在包含头文件时,一种避免错误的办法就是先包含#include<stdlib.h>,再包含#include<glut.h>