android – 多屏幕适配相关

1、基本概念

屏幕大小(screen size) – 屏幕的实际大小,用屏幕对角线长度来衡量(比如3.4寸,3.8寸)。android把屏幕分为以下4种:small,normal,large,extra large。
怎么判断?

屏幕密度(Screen Density) -  一块实际的屏幕区域有多少个像素,一般用dpi衡量(每英寸有多少个点)。相比起medium、high屏幕密度的设备,在一块确定大小的屏幕区域l密度为low的屏幕拥有的像素更少。android把屏幕密度分为4种:low,medium,high,extra high。

如何判断是ldpi,mdpi,hdpi?

方向(orientation) -  屏幕方向分为landscape(横屏)和portrait(竖屏)。

分辨率(Resolution) -  屏幕上的总实际像素数。对屏幕进行适配时,一般不关注它的分辨率,只关注它的屏幕大小和密度。

与密度无关的像素(Density-independent pixel,dp或dip) -  为了保证你的UI适合不同的屏幕密度,建议你采用dp来定义程序UI。
它的计算方法为:px = dp * (dpi / 160)

sp(scale-independent pixel)

如何分辨一个屏幕是ldpi、mdpi、hdpi的方法,见下图

计算屏幕密度

2、怎样适配多种屏幕

a.在manifest里定义你的程序支持的屏幕类型,相应代码如下:
<supports-screens android:resizeable=["true"| "false"]
android:smallScreens=["true" | "false"]   //是否支持小屏
android:normalScreens=["true" | "false"]  //是否支持中屏
android:largeScreens=["true" | "false"]   //是否支持大屏
android:xlargeScreens=["true" | "false"]  //是否支持超大屏
android:anyDensity=["true" | "false"]    //是否支持多种不同密度的屏幕
android:requiresSmallestWidthDp=”integer”
android:compatibleWidthLimitDp=”integer”
android:largestWidthLimitDp=”integer”/>

b.对不同大小的屏幕提供不同的layout。

      比如,如果需要对大小为large的屏幕提供支持,需要在res目录下新建一个文件夹layout-large/并提供layout。当然,也可以在res目录下建立layout-port和layout-land两个目录,里面分别放置竖屏和横屏两种布局文件,以适应对横屏竖屏自动切换。

c.对不同密度的屏幕提供不同的图片。
应尽量使用点9格式的图片,如需对密度为low的屏幕提供合适的图片,需新建文件夹drawable-ldpi/,并放入合适大小的图片。相应的,medium对应drawable-mdpi /,high对应drawable-hdpi/,extra high对应drawable-xhdpi/。
图片大小的确定:low:medium:high:extra high比例为3:4:6:8。举例来说,对于中等密度(medium)的屏幕你的图片像素大小为48×48,那么低密度(low)屏幕的图片大小应为36×36,高(high)的为72×72,extra high为96×96。

不同密度的屏幕对应的图片比例

3、多屏幕适配的4条黄金原则
a.在layout文件中设置控件尺寸时应采用wrap_content,fill_parent和dp。

       具体来说,设置view的属性android:layout_width和android:layout_height的值时,wrap_content,fill_parent或dp比pix更好。相应地,为了使文字大小更好的适应屏幕应该使用sp来定义文字大小。

b.在程序的代码中不要出现具体的像素值。

为了使代码简单,android内部使用pix为单位表示控件的尺寸,但这是基于当前屏幕基础上的。为了适应多种屏幕,android建议开发者不要使用具体的像素来表示控件尺寸。

c.不要使用AbsoluteLayout(android1.5已废弃) 。相应地,应使用RelativeLayout。

d.对不同的屏幕提供合适大小的图片。见上面第2部分。

4、需要注意的地方
以上设置适用于android3.2以下的版本。(本人目前开发是在android2.2上,这部分以后再补充)

5、怎样测试你的程序是否支持多屏幕适配
一般使用AVD Manager创建多个不同大小的模拟器,如下图


在android3.2以前,所有的资源文件都有相应的xhdpi,hdpi,mdpi,ldpi四种文件来对应,android3.2以后,为了提供更精准的对布局文件的控制,可以通过为资源文件(res目录下文件)增加后缀来指定该文件夹里的xml布局文件或color.xml,string.xml是为哪种大小的屏幕使用。
第一种后缀:sw<N>dp,如layout-sw600dp, values-sw600dp
这里的sw代表smallwidth的意思,当你所有屏幕的最小宽度都大于600dp时,屏幕就会自动到带sw600dp后缀的资源文件里去寻找相关资源文件,这里的最小宽度是指屏幕宽高的较小值,每个屏幕都是固定的,不会随着屏幕横向纵向改变而改变。
第二种后缀w<N>dp 如layout-w600dp, values-w600dp
带这样后缀的资源文件的资源文件制定了屏幕宽度的大于Ndp的情况下使用该资源文件,但它和sw<N>dp不同的是,当屏幕横向纵向切换时,屏幕的宽度是变化的,以变化后的宽度来与N相比,看是否使用此资源文件下的资源。
第三种后缀h<N>dp 如layout-h600dp, values-h600dp
这个后缀的使用方式和w<N>dp一样,随着屏幕横纵向的变化,屏幕高度也会变化,根据变化后的高度值来判断是否使用h<N>dp ,但这种方式很少使用,因为屏幕在纵向上通常能够滚动导致长度变化,不像宽度那样基本固定,因为这个方法灵活性不是很好,google官方文档建议尽量少使用这种方式。

6、参考文档http://developer.android.com/guide/practices/screens_support.html

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