队列——顺序存储的循环队列(存储元素为默认类型)

队列头文件(MyQueue.h)

#pragma 
class MyQueue
{
public:
    MyQueue(int queueCapacity);//InitQueue(&Q)  创建队列
    virtual ~MyQueue();   //DestroyQueue(&Q)销毁队列
    void ClearQueue();    //ClearQueue(&Q)清空队列
    bool QueueEmpty() const;  //QueueEmpty(Q) 判空
    bool QueueFull() const;    //判断队满操作
    int QueueLength() const;   //QueueLength(Q)队列长度
    bool EnQueue(int element);  //EnQueue(&Q,element)新元素入队
    bool DeQueue(int &element);  //DeQueue(&Q,&element)首元素出队
    void QueueTraverse();    //QueueTraverse(Q,visit())遍历队列

private:
    int *m_pQueue;   //队列数组指针
    int m_iQueueLen;   //队列元素个数
    int m_iQueueCapacity;  //队列数组容量
    int m_iHead;
    int m_Tail;
};

队列的实现文件(MyQueue.cpp)

#include<iostream>
#include"MyQueue.h"
using namespace std;

//构造函数
MyQueue::MyQueue(int queueCapacity)
{
    m_pQueue = new int[queueCapacity];
    m_iQueueCapacity = queueCapacity;
    ClearQueue();
}
//虚构函数
MyQueue::~MyQueue()
{
    delete[] m_pQueue;
    m_pQueue = NULL;
}
//队列清空操作
void MyQueue::ClearQueue()
{
    m_iQueueLen = 0;
    m_iHead = 0;
    m_Tail = 0;
}
//队列判空操作
bool MyQueue::QueueEmpty() const
{
    return (m_iQueueLen == 0 ? true : false);
}
//队列判满操作
bool MyQueue::QueueFull() const
{
    return m_iQueueCapacity == m_iQueueLen ? true : false;
}
//求队列的长度
int MyQueue::QueueLength() const
{
    return m_iQueueLen;
}
//队列入队操作
bool MyQueue::EnQueue(int element)
{
    if (QueueFull())
    {
        return false;
    }
    else
    {
        m_pQueue[m_Tail++] = element;
        m_Tail = m_Tail % m_iQueueCapacity;
        m_iQueueLen++;
        return true;
    }
}
//队列出队操作
bool MyQueue::DeQueue(int &element)
{
    if (QueueEmpty())
    {
        return false;
    }
    else
    {
        element = m_pQueue[m_iHead++];
        m_iHead = m_iHead % m_iQueueCapacity;
        m_iQueueLen--;
        return true;
    }
}
//遍历队列操作
void MyQueue::QueueTraverse()
{
    for (int i = m_iHead;i < m_iQueueLen+ m_iHead;i++)
    {
        m_pQueue[i%m_iQueueCapacity].printInfo();
    }
}

测试函数

#include<iostream>
#include<stdlib.h>
#include"Queue.h"


using namespace std;

//循环队列
int main()
{
    MyQueue *p= new MyQueue (4);
    p->EnQueue(10);
    p->EnQueue(12);
    p->EnQueue(16);
    p->EnQueue(18);
    p->EnQueue(20);
    p->QueueTraverse();

    int e = 0;
    p->DeQueue(e);
    cout << endl;
    cout << e << endl;

    p->DeQueue(e);
    cout << endl;
    cout << e << endl;

    cout << endl;
    p->QueueTraverse();


    cout << endl;
    p->ClearQueue();
    p->QueueTraverse();

    p->EnQueue(20);
    p->EnQueue(32);
    cout << endl;
    p->QueueTraverse();

    delete p;
    p = NULL;
    system("pause");

    return 0;
}
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