思考(六十):游戏后端数据的存取优化参考

本文探讨了游戏后端数据存取优化的重要性,提出了三个主要目标:支持大量玩家、高TPS和内存可控。通过分析数据库使用、数据分类及处理,以及并发编程的实践,旨在实现高效并发和优化内存管理。在并发编程中,重点关注数据库访问的并发性和整个数据流程的并发性能。同时,指出了高并发实现过程中可能遇到的问题和注意事项。
摘要由CSDN通过智能技术生成

前言

通常游戏后端数据存取会一刀切的使用以下某种方式:

使用数据库方式 优点 缺点
全部使用内存数据库 TPS 高 内存成本高;落地、数据维护难
全部使用关系数据库 TPS 低 落地、数据维护易
全部使用内存数据库(缓存)+关系数据库 TPS 高 仅适用于 KEY-VALUE 型功能

就本人最近一段时间的数据优化总结来看,每个功能的数据使用,都会有独特的优化

三个目标

做数据优化,为的是能达到这三个目标:

  • 支持海量账号玩家数
  • TPS 高
  • 内存可控

要达成这些目标,项目中需要:

  • 罗列所有数据库使用情况
  • 逐个分析核对每项数据是否达标

常见数据分类及处理参考

目前本人涉及到的一些数据优化处理:

数据
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