Go游戏服务器开发的一些思考(三十四):无缝世界场景构建与同步(一)

本文探讨了Go游戏服务器中无缝世界场景的构建与同步,包括规则正方形和不规则区域组成的场景。通过Cell服务,将世界分割成多个区域,实现了实体在不同Cell间的创建和销毁,并讨论了实体同步和野怪优化策略,以减少跨Cell战斗带来的消息同步压力。
摘要由CSDN通过智能技术生成

前提假设

  • 本文称共同构建完整世界的服务为Cell

    即多个Cell服务共同组成一个世界场景

  • 本文假设你已经实现了一个分布式对象系统。

    本文称为实体

  • 每个实体可以在多个Cell创建实例

世界场景构建

世界场景构建,简单的说就是每个Cell对应部分世界场景区域,这样拼凑成整个完整的世界场景。

接下来,将按依次介绍:

  • 规则正方形组成的世界
  • 不规则区域组成的世界

规则正方形组成的世界

场景构建

图1

假设世界被正方形分割,一个Cell对应1个正方形区域。

那么我们来考察下上图编号为0的Cell,以及它上面的实体同步。

根据这图,先做些假设(能从配置中获取,

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

fananchong2

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值