Unity Http网络通信及WebGL问题

本文档介绍了一种在Unity中进行POST和GET请求的方法,重点在于使用JSON进行数据转换。推荐使用Litjson库来处理JSON,并强调设置正确的Content-Type Header以避免问题。在遇到压缩错误时,建议关闭PlayerSettings中的压缩格式。代码示例展示了如何发送POST请求,包括数据转换和错误处理。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

RT。帮一个朋友写一个案例,就当是记录一下吧。

其实无非就是post以及get,两者都差不多。代码大概就是这样。

需要注意的是,数据的转换,我这里采用的是字符串转字节数组,当然你也可以用表单wwwform。不过这里还是推荐用json的方式。

那么json的操作推荐使用Litjson。

要注意加Header,否则有可能出现一些奇怪的问题。

JsonData data = new JsonData();
data["appkey"] = APPKEY;
string jsonstr = data.ToJson();
string path ="你要post的地址";

UnityWebRequest request = new UnityWebRequest(path, "POST");

request.uploadHandler = (UploadHandler)new UploadHandlerRaw(Encoding.UTF8.GetBytes(jsonstr));
        request.downloadHandler = (DownloadHandler)new DownloadHandlerBuffer();
        request.SetRequestHeader("Content-Type", "application/json");
        yield return request.SendWebRequest();
        Debug.Log("Status Code: " + request.responseCode);
        if (request.isNetworkError || request.isHttpError)
        {
            Debug.LogError(request.error);
        }
        else
        {
            Debug.Log(request.downloadHandler.text);
        }
    }

 还有就是如果出现压缩报错的话,记得在PlayerSettings里面把压缩格式给关掉。

大概就是这些吧~

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值