PhysicalModel 和ClipRRect 使用和区别

PhysicalModel({
    //裁剪模式
    this.clipBehavior = Clip.none,
    //四角圆度半径
    this.borderRadius,
    //z轴高度//
    this.elevation = 0.0,
   //设置阴影颜色

    this.shadowColor = const Color(0xFF000000),
  })

child: Card(
  child: PhysicalModel(
    color: Colors.transparent,
    clipBehavior: Clip.antiAlias,
    borderRadius: BorderRadius.circular(5),
    child: Column(
      //列表
        Row(
          children: <Widget>[
            _couponItemLeftWidget(context, index),
            _couponItemLineWidget(),
            _couponItemRightWidget(context, index),
         
        
      ],
    ),
  ),
),

ClipRRect({
// 圆角半径
    this.borderRadius,
  //裁剪模式
    this.clipBehavior = Clip.antiAlias,
    Widget child,
  })

详细内容https://blog.csdn.net/senkai123/article/details/102638968

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值