Java变量的基本概念

1、变量类似于自然语言中的代词(如:你、他)


2、强类型语言
变量必须声明,并且初始化(第一次赋值)以后使用
变量必须有明确的类型
变量不能重复定义


3、变量的作用域
在声明的地方开始,到块结束为止
离开变量的作用域结束,变量将回收。



职业素养:
1、代码加注释。
2、代码规范性:每一个代码块都要缩进一个Tab键(光标定位在该模块起始位置,按向下箭头,一定可以定位到该模块的}结尾位置)。or整理代码Crtl+Shift+F
 
package day02;

public class VarDemo {

	public static void main(String[] args) {
		// TODO 自动生成的方法存根
		int age; // 变量的声明(定义),age年龄
		// System.out.println(age); //错误,读取了未初始化的变量
		age = 15; // 变量的初始化(第一次赋值)
		age = 26; // 变量赋值(第N次,N>1)
		System.out.println(age); // 26,访问并读取变量age

		// System.out.println(score); //错误,作用域问题。
		int score = 90; // 直接声明并且初始化,score分数
		System.out.println(score); // 90
		// int score=100; //错误,不允许重复声明
		score = 100; // 变量赋值(可以重复赋值。)
		System.out.println(score); // 100

		if (score > 80) { // 大括号为作用域(score已经声明过,前面不能再加int)
			int iq = 100; //局部变量
			System.out.println(iq); //100
		}
		// System.out.println(iq); //错误,超作用域使用变量。
		int iq = 100; // 正确,作用域之外没有重复声明且初始化(if语句中的iq已经回收/释放)
		System.out.println(iq); //100
		
		
	}

}

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