cocos2d-x 中的(#、##、...和__VA_ARGS__)

最近在源码 中发现很多__VA_ARGS__,google一下.还是比较有用.附带其它宏定义参数,一起记录之.

1.    ...和__VA_ARGS__

看看msdn上给得例子吧

  1. #include <stdio.h>  
  2. #define EMPTY  
  3.   
  4. #define CHECK1(x, ...) if (!(x)) { printf(__VA_ARGS__); }  
  5. #define CHECK2(x, ...) if ((x)) { printf(__VA_ARGS__); }  
  6. #define CHECK3(...) { printf(__VA_ARGS__); }  
  7. #define MACRO(s, ...) printf(s, __VA_ARGS__)  
  8.   
  9. int main() {  
  10.     CHECK1(0, "here %s %s %s""are""some""varargs1(1)\n");  
  11.     CHECK1(1, "here %s %s %s""are""some""varargs1(2)\n");   // won't print  
  12.       
  13.     CHECK2(0, "here %s %s %s""are""some""varargs2(3)\n");   // won't print  
  14.     CHECK2(1, "here %s %s %s""are""some""varargs2(4)\n");  
  15.       
  16.     // always invokes printf in the macro  
  17.     CHECK3("here %s %s %s""are""some""varargs3(5)\n");  
  18.       
  19.     MACRO("hello, world\n");  
  20.     // MACRO("error\n", EMPTY);   would cause C2059  
  21. }  

我们看看输出:

here are some varargs1(1)
here are some varargs2(4)
here are some varargs3(5)
hello, world

是不是很有趣,以后我们如果在一些情况下要定义自己的打印函数就特别方便了

比如我们要在A条件成立,且B条件不成立的情况下打印输出

可以做如下定义:

  1. #define CHECK1(A,B,...) if ((A)&&!(B)) { printf(__VA_ARGS__); }  

记住一点...只能代替后面的参数,如下定义可行不通:

  1. #define W(x,...,y)  

是不是很像C++的函数的默认参数一样.


2.   #

这个特殊的宏定义参数也特别有用.#作为一个预处理运算符,它可以把语言符号字符串化(stringizing).例如我们定义的变量等.

看一个简单的例子:

  1. #include <stdio.h>  
  2. #define TEST(x) printf("square of  " #x " is %d.\n",(x)*(x))  
  3. void main()  
  4. {  
  5.     int y =4;  
  6.     TEST(y);  
  7.     TEST(6-3);  
  8.     TEST(y+3);  
  9. }  

输出结果:

  1. square of  y is 16.  
  2. square of  6-3 is 9.  
  3. square of  y+3 is 49.  

3.   ##

##运算符可以用于类函数宏的替换部分.##还可以用于类对象宏的替换部分.这个运算符可以把两个语言符号组合成单个语言符号.

例如:

  1. #define XNAME(n) x##n  
  2. 执行宏调用:  
  3. int XNAME(4)  
  4. 展开后:  
  5. x4;//相当于直接定义 int x4 这里也就体现了两个语言符号的拼接.不过在android经常看到有关##拼接语言符号的情况.  
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