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转载 对接SDK + java与C++互调

刚研究了java与C++的相互调用,赶紧记录下来。。。一、java调用C++要想让java调用C++,必须让C++函数按着命名规则来。命名规则为返回值 Java_包路径_类名_函数名(JNIEnv* env,jobject obj);对应如下:jint Java_com_ndk_testndk_TestHello_jnia(JNIEnv* env,jobject obj);

2015-10-26 14:12:09 7364

原创 键盘事件 中文乱码 适配

键盘值得是?键盘事件除了键盘,设备上的菜单也可以使用这个监听器来处理事件。上面的触碰事件(原文作者走神,说是鼠标事件),我们用了lambda表达式创建回调函数。我们同时也可以用下面的方法使用CC_CALLBACK_N来绑定已定义的函数: //Initializing and binding auto listener = EventListenerKeybo

2015-10-22 10:28:47 854

转载 不同层相互通信

该文章涉及:1 1  Xcode中郭新泉说的新建文件夹:  A 新建 文件夹  Lib Data     Game, 都是在Finder中新建,然后右击选择—addFileToPopstart  B   添加资源,也是在Finder中 右击2  C++中两个层相互通信处理:(说白了:使用其他类中函数 — 迪米特法则 — crash) A   消息机制   B

2015-10-16 11:18:23 683

转载 iOS创建真机调试证书+android打包

关于苹果iOS开发,笔者也是从小白过来的,经历过各种困难和坑,其中就有关于开发证书,生产证书,in_house证书,add_Hoc证书申请过程中的问题,以及上架发布问题。今天就着重说一下关于针对于苹果开发者网站更新之后的真机调试证书申请。这所有的前提都是:你得有苹果开发者账号个人($99)、公司($99)、企业($299)账号均可。工具/原料能上

2015-10-14 20:22:01 662

转载 总结Cocos2d-x 3.x版本的一些变化

【Cocos2d-x v3.0 亮点】使用 C++(C++11) 的特性取代了 Objective-C 的特性优化了 Labels优化了渲染器(比 v2.2 更快)新的事件分发机制物理引擎集成新的 UI 对象模板容器    * 使用 cocos2d::Map    * 使用 cocos2d:

2015-10-13 11:34:17 527

设计模式之工厂方法

简单工厂方法,只有一个工厂,通过传递不同参数,创建产品。缺点:违背OCP原则为,对修改关闭 B: 工厂方法与抽象工厂不同点:后者侧重于不同的系列,产品组, 前者适用于同一等级结构 -- 符合OCP D: 抽象工厂:TV Fridge Hai_ER Hai_Xi 适用于增加个TCL/等品牌,添加电话不行 -- 修改了工厂基类

2014-08-17

machine状态机

描述状态机的实现; (使用多态的方法) 看看我们平时用的开关,同样一个开关他有2种状态:开和关,当她处于不同的状态的时候她的行为是不一样的,比如当她是开着的时候,你按她一下,她就变成了关闭状态,她是关着的时候按她一下,她就变成了开着的状态。看上去就像是改变了它的类一样,其实我们开发者都知道,我们里面用到了if-else,但是当碰到更多状态时就会造成很多很多if-else,设计和维护就相当的复杂,我们将要学习的状态模式就是允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,使对象看起来似乎修改了它的类。 ---- - 状态模式

2014-08-17

空空如也

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