cocostudio UI 笔记

经常会遇到这样的情况:

(1)layout1想要接受触摸事件

(2)layout1的子视图layout2不接受触摸事件,但layout2里的button接受触摸事件。

解决办法:

让layout->setEnabled(true);

layout->addTouchEventListener(CC_CALLBACK_2(ChapterLayer::touchEvent, this));

给layout加个触摸事件,让它去吞噬layout的低优先级事件。


layout里有2个方法是和触摸相关的

(1)setTouchEnabled,默认_touchEnabled(false),

    /**

     * Sets whether the widget is touch enabled

     *

     * The default value is false, a widget is default to touch disabled

     *

     * @param visible   true if the widget is touch enabled, false if the widget is touch disabled.

     */

    virtual void setTouchEnabled(bool enabled);

(2)setEnebled, 默认_enabled ( true ),

    /**

     * Sets whether the widget is enabled

     * 

     * true if the widget is enabled, widget may be touched , false if the widget is disabled, widget cannot be touched.

     *

     * The default value is true, a widget is default to enabled

     *

     * @param enabled

     */

    virtual void setEnabled(bool enabled);

我个人感觉这两个方法在功能上重叠了

同样都是控制能否接受到触摸事件,但后者对EventListener进行了封装,所以诞生了setEnebled


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