自定义View-Canvas

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Android Canvas 方法总结

简介
在自定义 View的时候,我们经常需要绘制一些自己想要的效果。
这里就需要使用Canvas对象。
下面将Canvas对象常用方法做个笔记,方便记忆。

对Canvas进行操作
对Canvas的一系列操作,是指对Canvas进行旋转、平移、缩放等操作。
这些操作可以让Canvas对象使用起来更加便捷。

Canvas平移

/** 
 * 画布向(100,50)方向平移 
 *  
 * 参数1: 向X轴方向移动100距离 
 * 参数2: 向Y轴方向移动50距离   
 */
 canvas.translate(100, 50);

Canvas缩放

/** 
 * 在X轴方向放大为原来2倍,Y轴方向方大为原来的4倍 
 * 参数1: X轴的放大倍数 
 * 参数2: Y轴的放大倍数 
 */
canvas.scale(2, 4);

/** 
 * 在X轴方向放大为原来2倍,Y轴方向方大为原来的4倍 
 * 参数1: X轴的放大倍数 
 * 参数2: Y轴的放大倍数 
 * 参数3: 原点X坐标
 * 参数4: 原点Y坐标
 */
canvas.scale(2, 4,100,100);

这里写图片描述

Canvas旋转

/** 
 * 原点为中心,旋转30度(顺时针方向为正方向 )
 * 参数: 旋转角度 
 */
canvas.rotate(30);

/** 
 * 以(100,100)为中心,旋转30度,顺时针方向为正方向 
 * 参数: 旋转角度 
 */
canvas.rotate(30,100,100);

这里写图片描述

Canvas操作例子

Paint p = new Paint();
 p.setColor(Color.argb(50,255,100,100));
 canvas.drawRect(0,0,200,200,p); // 以原始Canvas画出一个矩形1
 canvas.translate(300,300); // 将Canvas平移  (100,100)
 p.setColor(Color.argb(50,100,255,100));
 canvas.drawRect(0,0,200,200,p); //  矩形2
 canvas.rotate(30); //将Canvas旋转30
 p.setColor(Color.argb(50,100,0,255));
 canvas.drawRect(0,0,200,200,p); // 矩形3
 canvas.scale(2, 2); // 将Canvas以原点为中心,放大两倍
 p.setColor(Color.argb(50,255,255,0));
 canvas.drawRect(0,0,200,200,p); // 矩形4

这里写图片描述

Canvas保存和还原
Canvas提供了几个方法,让我们可以方便的对Canvas的状态进行更改和还原。
这些方法是:save()、restore()、restoreToCount(int saveCount)。

我们在对Canvas进行平移、旋转、放大等操作时候,可以调用save()方法,将当前修改过的Canvas状态进行保存,调用restore() 方法后,会将Canvas还原成最近的一个save() 的状态。

save()方法还会有一个返回值,我们也可以调用restoreToCount(int saveCount)方法,将这个返回值作为参数传递进去,就可以将Canvas还原成某一个特定的save()状态。

canvas.translate(100,100); // 平移(100,100)
 int save1 = canvas.save(); // 保存Canvas状态(状态1)
 canvas.scale(2, 2); // 放大2倍
 int save2 = canvas.save(); // 保存Canvas状态(状态2)
 canvas.restore(); // 返回最新的save状态,即状态2
 canvas.restoreToCount(save1);// 手动指定的返回到 状态1

画文字

/** 
 * 参数2:文本的x轴的开始位置 
 * 参数2:文本Y轴的结束位置 
 * 参数3:画笔对象 
 */  
canvas.drawText("开始写字了!",50, 50, p);// 画文本  

/** 
 * 参数2:要从第几个字开始绘制 
 * 参数3:要绘制到第几个文字 
 * 参数4:文本的x轴的开始位置 
 * 参数5:文本Y轴的结束位置 
 * 参数6:画笔对象 
 */  
canvas.drawText("开始写字了!",2,5, 50, 50, p);// 画文本,结果为:“写字了”  
/** 
 * 参数2:路径 
 * 参数3:距离路径开始位置的偏移量 
 * 参数4:距离路径上下的偏移量(可以为负数) 
 * 参数5:画笔对象 
 */  
canvas.drawTextOnPath("1234567890101123123", path, 0, -50, p);

画圆

/**
 * 参数1:圆心X 
 * 参数2:圆心Y 
 * 参数3:半径R 
 * 参数4:画笔对象 
 */           
canvas.drawCircle(200, 200, 100, p);  

画线

/* 
 * 参数1:startX 
 * 参数2:startY 
 * 参数3:stopX 
 * 参数4:stopY 
 * 参数5:画笔对象 
 */   
canvas.drawLine(100, 100, 300, 300, p);// 画线  
/* 
 * 同时绘制多条线。 
 * 参数1:float数组:每四个一组为一条线。最后不足四个,就忽略那些值。 
 * 参数2:画笔对象 
 */  
canvas.drawLines(new float[]{100,100,200,200,200,100,300,100}, p);

画椭圆

/* 
 *  参数1:float left 
 *  参数2:float top 
 *  参数3:float right 
 *  参数4:float bottom 
 */  
RectF oval = new RectF(150, 200, 500, 400);// 画一个椭圆  
canvas.drawOval(oval, p);

画弧度

/**
 *  画圆弧
 *  参数1:RectF对象。 
 *  参数2:开始的角度。(水平向右为0度顺时针反向为正方向) 
 *  参数3:扫过的角度 
 *  参数4:是否和中心连线 
 *  参数5:画笔对象 
 */  
canvas.drawArc(oval, 20, 180, false, p);

矩形

/** 
 *  矩形 
 *  参数1:float left 
 *  参数2:float top 
 *  参数3:float right 
 *  参数4:float bottom 
 */  
canvas.drawRect(100,100, 200, 200, p);  
    
//画圆角矩形    
RectF oval3 = new RectF(80, 260, 200, 300);// 设置个新的长方形    
canvas.drawRoundRect(oval3, 20, 5, p);//第二个参数是x半径,第三个参数是y半径

多边形

/**  
 * Path类封装复合(多轮廓几何图形的路径  
 * 由直线段*、二次曲线,和三次方曲线,也可画以油画。drawPath(路径、油漆),要么已填充的或抚摸  
 * (基于油漆的风格),或者可以用于剪断或画画的文本在路径。  
 */   
Path path = new Path();  // 路径对象  
path.moveTo(80, 200);// 此点为多边形的起点    
path.lineTo(120, 250);    
path.lineTo(80, 250);    
//....  可以添加多个点。构成多边形  
path.close(); // 使终点和起点链接,构成封闭图形   
canvas.drawPath(path, p);

画贝塞尔曲线

p.setStyle(Style.STROKE);  
Path path2=new Path();    
path2.moveTo(100, 100);//设置Path的起点   
/** 
 * 参数1、2:x1,y1为控制点的坐标值 
 * 参数3、4:x2,y2为终点的坐标值 
 */  
path2.quadTo(300, 100, 400, 400); //设置贝塞尔曲线的控制点坐标和终点坐标    
path2.quadTo(500, 700, 800, 800);  
canvas.drawPath(path2, p);//画出贝塞尔曲线

画点

/** 
 * 参数1、2:点的x、y坐标 
 */  
canvas.drawPoint(60, 390, p);//画一个点    
/** 
 * 参数1:多个点,每两个值为一个点。最后个数不够两个的值,忽略。 
 */  
canvas.drawPoints(new float[]{60,400,65,400,70,400}, p);//画多个点

画图片

Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.ic_launcher);   
/** 
 * 参数1:bitmap对象 
 * 参数2:图像左边坐标点 
 * 参数3:图像上边坐标点 
 */  
canvas.drawBitmap(bitmap, 200,300, p);
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Android自定义View中的Canvas是一个绘图容器,可以在其上进行2D绘图操作。通过Canvas,我们可以绘制图形、文字、位图等。 要在自定义View中使用Canvas,需要重写View的onDraw()方法,并在该方法中获取Canvas实例,然后进行绘制操作。 下面是一个简单的示例代码,展示如何在自定义View中使用Canvas绘制一个矩形: ```java public class MyCustomView extends View { public MyCustomView(Context context) { super(context); } public MyCustomView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); Paint paint = new Paint(); paint.setColor(Color.RED); paint.setStyle(Paint.Style.FILL); canvas.drawRect(100, 100, 300, 300, paint); } } ``` 在这个示例中,我们创建了一个名为MyCustomView自定义View,并重写了它的onDraw()方法。在该方法中,我们首先创建了一个Paint对象,设置了画笔的颜色为红色,并指定绘制的样式为填充。然后,使用Canvas的drawRect()方法绘制一个矩形,坐标为(100, 100)到(300, 300)。 当我们在布局文件中使用这个自定义View时,它会自动调用onDraw()方法进行绘制,从而在屏幕上显示出红色矩形。 需要注意的是,Canvas提供了许多其他绘制方法,如drawCircle()、drawText()等,可以根据需求选择合适的方法进行绘制操作。此外,还可以通过设置Paint对象的属性来实现不同的绘制效果,如线条宽度、字体大小等。

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