cocos creator酷跑游戏制作02--定义一个跑酷动画

本文档详细介绍了如何在Cocos Creator中创建一个跑酷游戏的动画。首先,通过ShoeBox拆分角色图片,接着在Cocos Creator中新建项目,设置资源文件夹,使用TexturePackerGUI合并精灵图。然后,在项目中创建节点和动画Clip,导入图片,配置动画参数,如Sample、Speed和WrapMode,并保存动画,将其挂载到默认动画槽位。完成所有步骤后,可以预览动画效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

首先找到酷跑资源包里的一个角色,用ShoeBox把图片拆分出来

在这里插入图片描述

拆分后的样子:

在这里插入图片描述

打开cocos Creator新建一个空白项目然后在资源管理器下的assets下

新建Texture 用于存放图片资源,
Animation用于存放动画clip,
Script用于存放JS代码,
Scene用于存放已制作好的游戏场景。
在这里插入图片描述

使用TexturePackerGUI 合并分割后的精灵图,

在这里插入图片描述
data file:存放在cocosCreator资源管理器中的新建好的Texture文件夹中
Texture file:路径和Datafile一致,此为合并后的照片集
设置好路径后点击Add Sprites下,

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