MFC+OPENGL配置+显示三维图形实现 旋转平移缩放+光照效果[对话框篇]

MFC+OPENGL配置+显示三维图形实现 旋转平移缩放+光照效果[对话框篇]

一、开发环境说明

  • 操作系统:windows
  • 开发软件:VS2017
  • 编程语言:基于MFC对话框下的opengl
  • 最终效果图:

二、配置操作

配置opengl,并搭建opnegl框架,使在MFC下能显示出绘制的图形

1、打开vs2017软件,依次点击【文件】–【新建】–【项目】,选择“Visual C++”下面的 MFC,如下图所示

2、点击【确定】–【下一步】选择【基于对话框】,点击【完成】。如图所示


3、在左侧【解决方案资源管理器】中,右键单击【project】选择【添加】–【类©】 如图所示

4、点击“添加”,填写内容如图所示 ,然后点击完成;

5、下载glut.h,glut32.lib 放在当前工程所在的文件夹下面,如图所示

6、在类视图下面,右键单击【MyOpengl】,选择类向导,添加如图三个消息函数 ,点击【编辑代码】


7、在“Myopengl.h”添加如图所示代码

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### 回答1: 计算机图学是研究计算机如何生成、处理和显示图像的学科。基于MFC(Microsoft Foundation Class)的三维图开发代码是指使用MFC技术来实现三维图的生成和展示。 MFC是一种开发Windows图界面应用程序的框架,通过封装和封装许多常用的Windows API,提供了一个方便易用的开发环境。在三维图开发MFC可以用来处理图窗口的创建与管理、鼠标与键盘事件的响应以及图对象的绘制等。 在基于MFC三维图开发,需要先创建一个图窗口来展示图结果。可以利用MFC提供的类和函数来实现窗口的创建和设置。然后,可以使用OpenGL或DirectX等图库来进行三维图的渲染。 在绘制三维图时,可以定义图的各种属性,比如顶点位置、颜色、纹理贴图等。通过MFC的消息机制,可以响应用户的输入事件,比如鼠标点击、键盘输入等,从而实现三维图互动。 除了渲染图,还可以利用MFC的辅助类来实现其他图处理功能,比如图像的加载、保存、旋转缩放等。此外,还可以通过MFC提供的文件操作函数来读取和写入三维模型的数据。 在进行三维图开发时,需要掌握MFC和图库的相关知识,比如MFC的消息机制、图对象的管理、着色器编程等。还需要了解三维图的基本原理和算法,比如物体的变换、投影、光照等。只有全面掌握这些技术,才能编写出高效、稳定且具有交互性的三维图开发代码。 总之,基于MFC三维图开发代码是利用MFC框架和图库来实现三维图的生成、处理和展示。通过合理利用MFC提供的类和函数,完成图窗口的创建、事件的响应以及图对象的绘制等功能,实现高质量的三维图开发。 ### 回答2: 计算机图学是研究计算机如何生成、处理和显示的学科。基于MFC(Microsoft Foundation Class)的三维图开发主要涉及使用MFC框架与相关库来实现三维图的创建、修改和显示等功能。 MFC 是一种用于开发 Windows 程序的 C++ 类库,它提供了一整套类用来操作窗口、控制界面和处理消息等,通过使用 MFC,我们可以方便地创建出包含三维图的 Windows 应用程序。 基于 MFC三维图开发主要包括以下几个方面的代码编写: 1. 应用程序初始化:使用 MFC 提供的类和函数,通过创建应用程序对象、主窗口对象,并初始化相关设置,例如窗口标题、刷新率等。 2. 三维场景设置:通过使用相关库,例如 DirectX、OpenGL 等,创建三维场景,包括设置场景的大小、灯光、材质等。 3. 三维模型加载:通过使用相关库提供的函数,将三维模型从外部文件加载到内存,并创建相应的数据结构,例如顶点缓冲区、纹理坐标等。 4. 三维模型渲染:通过使用 MFC 提供的窗口对象,将三维模型绘制到窗口上,并实现交互功能,例如鼠标控制模型旋转、键盘控制模型移动等。 5. 窗口消息处理:通过重写 MFC 提供的窗口消息处理函数,处理用户输入、窗口重绘等消息,并调用相关函数更新三维场景或模型。 以上是基于 MFC三维图开发的基本代码流程。在实际开发,还需了解相关库的具体使用方法,以及三维图开发的基本原理,才能编写出功能完善且高效的代码。

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