MFC+OPENGL配置+显示三维图形实现 旋转平移缩放+光照效果[对话框篇]

本文详细介绍了如何在MFC环境下配置OpenGL,创建一个基于对话框的应用程序,并实现三维图形的旋转、平移和缩放功能,同时添加了光照效果。通过VS2017新建MFC项目,逐步添加类、文件和代码,实现了交互式的3D图形展示。最后,提供了完整的工程代码供下载参考。
摘要由CSDN通过智能技术生成

MFC+OPENGL配置+显示三维图形实现 旋转平移缩放+光照效果[对话框篇]

一、开发环境说明

  • 操作系统:windows
  • 开发软件:VS2017
  • 编程语言:基于MFC对话框下的opengl
  • 最终效果图:

二、配置操作

配置opengl,并搭建opnegl框架,使在MFC下能显示出绘制的图形

1、打开vs2017软件,依次点击【文件】–【新建】–【项目】,选择“Visual C++”下面的 MFC,如下图所示

2、点击【确定】–【下一步】选择【基于对话框】,点击【完成】。如图所示


3、在左侧【解决方案资源管理器】中,右键单击【project】选择【添加】–【类©】 如图所示

4、点击“添加”,填写内容如图所示 ,然后点击完成;

5、下载glut.h,glut32.lib 放在当前工程所在的文件夹下面,如图所示

6、在类视图下面,右键单击【MyOpengl】,选择类向导,添加如图三个消息函数 ,点击【编辑代码】


7、在“Myopengl.h”添加如图所示代码

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### 回答1: 使用MFCOpenGL来读取并显示STL三维模型需要以下几个步骤: 1. 创建一个新的MFC项目,选择对话框应用程序作为模板。 2. 将OpenGL库文件添加到项目,并进行相关配置,以便在对话框使用OpenGL绘图。 3. 在对话框添加一个静态文本框和一个自定义的OpenGL绘图区域。 4. 创建一个自定义的OpenGL绘图类,用于在绘图区域显示STL模型。在该类,定义一个透视投影矩阵、模型矩阵和视图矩阵,通过OpenGL函数来加载和渲染STL文件的三角。 5. 在对话框,添加一个自定义的OpenGL绘图类的成员变量,并在OnInitDialog()函数对其进行初始化。 6. 在OnInitDialog()函数,调用自定义OpenGL绘图类的初始化函数,传入STL模型文件的路径,将模型加载到内存。 7. 在OnPaint()函数,调用自定义OpenGL绘图类的绘制函数,将模型渲染到OpenGL绘图区域。 8. 处理对话框的事件,例如按钮点击事件,调用自定义OpenGL绘图类的相应函数进行操作,如旋转平移等。 9. 在应用程序类的InitInstance()函数,创建对话框类的对象,并显示对话框。 通过以上步骤,可以实现MFC应用程序读取并显示STL三维模型。 ### 回答2: MFC是Microsoft Foundation Classes的缩写,是一种用于Windows平台的C++应用程序框架。OpenGL是一种跨平台的图API,用于开发图和计算机视觉应用程序。STL(Standard Template Library)是C++的一部分,提供了一组通用的数据结构和算法。 要在MFC应用程序读取并显示STL三维模型,可以按照以下步骤进行操作: 1. 首先,创建一个MFC应用程序项目,并在项目添加OpenGL支持。这可以通过在项目属性启用OpenGL选项来实现。 2. 在MFC应用程序创建一个窗口,用于显示3D模型。这可以通过创建一个自定义的CStatic控件,并在其上绘制OpenGL实现。 3. 接下来,编写代码来读取STL文件的数据。STL文件包含三角网格的顶点和法线信息。可以使用标准的文件处理函数来读取和解析STL文件的内容,并将其存储在一个适当的数据结构。 4. 通过OpenGL的API函数,将STL模型数据绘制到窗口。可以使用OpenGL的顶点数组和绘制函数来绘制三角网格的各个面。 5. 最后,将OpenGL绘制的结果显示MFC窗口。可以通过重载绘图消息处理函数,并在其调用OpenGL的绘制函数来实现。 需要注意的是,由于MFCOpenGL都是底层的图库,对于初学者来说,可能需要一定的编程经验和对图编程的理解。这个过程可能需要一些时间和尝试来完善和调试。 ### 回答3: 在 MFC 使用 OpenGL 来读取并显示 STL 三维模型可以通过以下步骤实现: 1. 添加准备创建 OpenGL 窗口的代码。在 MFC 的窗体类,可以使用 `COpenGLControl` 类或 `CView` 类来实现 OpenGL 窗口。 2. 创建一个函数来读取 STL 三维模型文件。你可以使用 STL 文件解析库,例如 `std::ifstream` 类来读取 STL 文件的内容。 3. 在创建的 OpenGL 窗口,使用 OpenGL 函数来绘制三维模型。你可以使用 `glBegin`、`glEnd` 和 `glVertex3f` 等函数来绘制模型的顶点和三角面片。 4. 在 OpenGL 窗口,将读取到的 STL 三维模型数据传入 OpenGL 函数来进行绘制。你可以使用 `glColor3f` 函数来设置模型的颜色。 5. 在 MFC 的窗体类实现绘制 OpenGL 窗口的函数。通过重写 `OnDraw` 或 `OnPaint` 函数,调用 OpenGL 窗口的绘制函数。 6. 在 MFC 的窗体类,重写 `OnCreate` 函数来初始化 OpenGL 窗口,调用读取和显示 STL 模型的函数。 7. 在 MFC 的窗体类,为了在窗口显示 OpenGL 窗口,重写 `OnSize` 函数,并调用 OpenGL 窗口的调整大小函数。 通过上述步骤,你可以在 MFC 使用 OpenGL 来读取并显示 STL 三维模型。你可以进一步优化代码,例如添加相机控制、光照设置等来增强模型的显示效果
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