Opengl+glfw+glew 大作业 绘制房间卧室客厅+雪花雪人

这篇博客介绍了如何使用OpenGL、glfw和glew在Windows环境下开发一个三维场景应用。通过Visual Studio 2017,作者实现了包含房屋、雪人模型的场景,具备真实的光照效果和下雪粒子系统。用户可以通过鼠标和键盘进行交互,如左键拖动改变视角,'W'和'S'键控制前进和后退。提供了程序目录截图、部分代码展示以及测试用例和完整代码的下载链接。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、开发环境说明

  • 操作系统:windows
  • 开发软件:Visual Studio 2017
  • 编程语言:基于控制台下的opengl
  • 用到的库: glfw 、glew
  • 底部提供代码下载

opengl环境配置可参照上一篇博客opengl环境配置+GLFW+GLEW+VS2017

二、运行效果展示如下

三、内容说明:

1 、功能介绍
  • 实现三维场景,可以游览以及可以看到模型物体的不同状态。
  • 三维场景有不同的模型组合,有房子,有雪人。
  • 可以模拟真实的光照效果,路灯效果。
  • 模拟粒子系统的,下雪效果。
  • 房子有真实效果的模型和细节。
  • 鼠标键盘交互实现漫游功能
2、操作说明
  • 鼠标左键:按下拖动控制视角
  • 按键 ‘W’ : 控制视角前进
  • 按键 ‘S’ : 控制视角后退
3、程序目录截图

在这里插入图片描述

4、程序部分代码展示
void GraphicRenderer::DrawSprite(int modetype,glm::mat4 modelview, Texture2D texture, glm::vec3 position, glm::vec3 size, glm::vec3 rotate, glm::vec3 color)
{
   
	// Prepare transformations
	this->shader.Use();//绑定shader
	glm::mat4 model = modelview;
	model = glm::translate(model, glm::vec3(position));  // 平移
	model = glm::rotate(model, rotate[0], glm::vec3(1.0f, 0.0f, 0.0f)); //绕X轴旋转
	model = glm::rotate(model, rotate[1], glm::vec3(0.0f, 1.0f, 0.0f)); // 绕Y轴旋转
	model = glm::rotate(model, rotate[2], glm::
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要在OpenGL绘制动态线,你可以使用OpenGL的缓冲区对象和顶点数组对象来实现。以下是一种可以实现动态线的基本方法: 1. 创建一个顶点数组对象(VAO)和一个顶点缓冲区对象(VBO)。 2. 绑定VAO和VBO,并将线的顶点数据传递给VBO。 3. 在渲染循环中,绑定VAO并调用绘制命令来渲染线。 4. 更新线的顶点数据以实现动态效果。 下面是一个简单的示例代码: ```c++ // 初始化OpenGLGLFW窗口 // ... GLuint vao, vbo; GLfloat lineVertices[] = { // 线的顶点坐标 0.0f, 0.0f, 0.0f, // 起点 1.0f, 1.0f, 0.0f // 终点 }; // 创建VAO和VBO glGenVertexArrays(1, &vao); glGenBuffers(1, &vbo); // 绑定VAO和VBO glBindVertexArray(vao); glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vbo); // 将线的顶点数据传递给VBO glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(lineVertices), lineVertices, GL_DYNAMIC_DRAW); // 设置顶点属性指针 glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 3 * sizeof(GLfloat), (void*)0); glEnableVertexAttribArray(0); // 解绑VAO和VBO glBindVertexArray(0); glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0); // 渲染循环 while (!glfwWindowShouldClose(window)) { // 清空屏幕 glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f); glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); // 绑定VAO并绘制线 glBindVertexArray(vao); glDrawArrays(GL_LINES, 0, 2); glBindVertexArray(0); // 更新线的顶点数据,实现动态效果 // ... // 交换缓冲区并处理事件 glfwSwapBuffers(window); glfwPollEvents(); } // 清理资源 glDeleteVertexArrays(1, &vao); glDeleteBuffers(1, &vbo); // 终止OpenGLGLFW // ... ```
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