14、策略模式(Strategy

策略模式(Strategy)是一种行为型设计模式,它允许在运行时选择算法的行为。通过将算法封装成独立的类,使得算法可以互换使用,而不影响使用算法的客户端代码。

特点

1、算法封装:将一系列算法封装在独立的策略类中。
2、客户端独立:客户端代码不需要了解具体的算法实现,依赖于策略接口。
3、动态切换:在运行时可以根据需要选择或切换具体的策略。

适用场景

1、当有多个相关的算法可以互换使用时。
2、客户端希望选择某种算法而不需要知道其内部实现。
3、需要使用算法的上下文不想被算法的变化所影响。

示例

假设我们有一个支付系统,可以使用不同的支付方式(如信用卡、PayPal、比特币等)。我们可以使用策略模式来实现。

//g++ -o test main.cpp
#include <iostream>
#include <memory>

// 支付策略接口
class PaymentStrategy {
public:
    virtual void pay(int amount) = 0;
    virtual ~PaymentStrategy() = default;
};

// 具体策略:信用卡支付
class CreditCardPayment : public PaymentStrategy {
public:
    void pay(int amount) override {
        std::cout << "Paid " << amount << " using Credit Card." << std::endl;
    }
};

// 具体策略:PayPal支付
class PayPalPayment : public PaymentStrategy {
public:
    void pay(int amount) override {
        std::cout << "Paid " << amount << " using PayPal." << std::endl;
    }
};

// 具体策略:比特币支付
class BitcoinPayment : public PaymentStrategy {
public:
    void pay(int amount) override {
        std::cout << "Paid " << amount << " using Bitcoin." << std::endl;
    }
};

// 上下文类
class ShoppingCart {
private:
    std::unique_ptr<PaymentStrategy> paymentStrategy;

public:
    void setPaymentStrategy(PaymentStrategy* strategy) {
        paymentStrategy.reset(strategy);
    }

    void checkout(int amount) {
        if (paymentStrategy) {
            paymentStrategy->pay(amount);
        } else {
            std::cout << "No payment method selected!" << std::endl;
        }
    }
};

// 客户端代码
int main() {
    ShoppingCart cart;

    // 使用信用卡支付
    cart.setPaymentStrategy(new CreditCardPayment());
    cart.checkout(100);

    // 使用PayPal支付
    cart.setPaymentStrategy(new PayPalPayment());
    cart.checkout(200);

    // 使用比特币支付
    cart.setPaymentStrategy(new BitcoinPayment());
    cart.checkout(300);

    return 0;
}

在这个例子中,PaymentStrategy 接口定义了支付方法,具体的支付方式(如 CreditCardPayment、PayPalPayment 和 BitcoinPayment)实现了该接口。ShoppingCart 类可以根据需要动态设置支付策略,灵活应对不同的支付方式。

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