15、命令模式(Command)

命令模式(Command)是一种行为型设计模式,它将请求封装为对象,从而使得可以使用不同的请求、队列或日志请求,以及支持可撤销操作。

特点

1、请求封装:将请求封装为对象,使得请求的调用者和请求的执行者解耦。
2、参数化:可以通过命令对象来参数化调用对象。
队列和日志:可以将命令对象存储在队列或日志中,便于后续执行。
3、撤销和恢复:可以实现撤销和恢复操作。

适用场景

1、当需要将操作请求参数化,并且希望在调用者和接收者之间进行解耦时。
2、需要支持操作的撤销和重做功能。
3、需要将操作排队或者记录日志时。
4、需要实现事务系统。

例子

假设我们有一个简单的遥控器,它可以控制多个电器的开关状态。我们可以使用命令模式来实现这个功能。

//g++ -o test main.cpp
#include <iostream>
#include <memory>

// 命令接口
class Command {
public:
    virtual void execute() = 0;
    virtual void undo() = 0;
    virtual ~Command() = default;
};

// 具体命令:打开灯
class LightOnCommand : public Command {
public:
    void execute() override {
        std::cout << "The light is ON." << std::endl;
    }
    
    void undo() override {
        std::cout << "The light is OFF." << std::endl;
    }
};

// 具体命令:关闭灯
class LightOffCommand : public Command {
public:
    void execute() override {
        std::cout << "The light is OFF." << std::endl;
    }
    
    void undo() override {
        std::cout << "The light is ON." << std::endl;
    }
};

// 遥控器类
class RemoteControl {
private:
    Command* command;
    Command* lastCommand;

public:
    RemoteControl() : command(nullptr), lastCommand(nullptr) {}

    void setCommand(Command* cmd) {
        command = cmd;
    }

    void pressButton() {
        if (command) {
            command->execute();
            lastCommand = command;  // 保留最近的命令
        }
    }

    void pressUndo() {
        if (lastCommand) {
            lastCommand->undo();
        }
    }
};

// 客户端代码
int main() {
    RemoteControl remote;

    LightOnCommand lightOn;
    LightOffCommand lightOff;

    remote.setCommand(&lightOn);
    remote.pressButton(); // 打开灯
    remote.pressUndo();   // 撤销操作,关闭灯

    remote.setCommand(&lightOff);
    remote.pressButton(); // 关闭灯
    remote.pressUndo();   // 撤销操作,打开灯

    return 0;
}

在这个例子中,Command 接口定义了 execute 和 undo 方法。LightOnCommand 和 LightOffCommand 是具体的命令实现,分别用于打开和关闭灯。RemoteControl 类作为命令的调用者,可以设置命令并执行。通过命令模式,我们可以很方便地扩展新命令,并且支持操作的撤销。

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