命令模式(Command)是一种行为型设计模式,它将请求封装为对象,从而使得可以使用不同的请求、队列或日志请求,以及支持可撤销操作。
特点
1、请求封装:将请求封装为对象,使得请求的调用者和请求的执行者解耦。
2、参数化:可以通过命令对象来参数化调用对象。
队列和日志:可以将命令对象存储在队列或日志中,便于后续执行。
3、撤销和恢复:可以实现撤销和恢复操作。
适用场景
1、当需要将操作请求参数化,并且希望在调用者和接收者之间进行解耦时。
2、需要支持操作的撤销和重做功能。
3、需要将操作排队或者记录日志时。
4、需要实现事务系统。
例子
假设我们有一个简单的遥控器,它可以控制多个电器的开关状态。我们可以使用命令模式来实现这个功能。
//g++ -o test main.cpp
#include <iostream>
#include <memory>
// 命令接口
class Command {
public:
virtual void execute() = 0;
virtual void undo() = 0;
virtual ~Command() = default;
};
// 具体命令:打开灯
class LightOnCommand : public Command {
public:
void execute() override {
std::cout << "The light is ON." << std::endl;
}
void undo() override {
std::cout << "The light is OFF." << std::endl;
}
};
// 具体命令:关闭灯
class LightOffCommand : public Command {
public:
void execute() override {
std::cout << "The light is OFF." << std::endl;
}
void undo() override {
std::cout << "The light is ON." << std::endl;
}
};
// 遥控器类
class RemoteControl {
private:
Command* command;
Command* lastCommand;
public:
RemoteControl() : command(nullptr), lastCommand(nullptr) {}
void setCommand(Command* cmd) {
command = cmd;
}
void pressButton() {
if (command) {
command->execute();
lastCommand = command; // 保留最近的命令
}
}
void pressUndo() {
if (lastCommand) {
lastCommand->undo();
}
}
};
// 客户端代码
int main() {
RemoteControl remote;
LightOnCommand lightOn;
LightOffCommand lightOff;
remote.setCommand(&lightOn);
remote.pressButton(); // 打开灯
remote.pressUndo(); // 撤销操作,关闭灯
remote.setCommand(&lightOff);
remote.pressButton(); // 关闭灯
remote.pressUndo(); // 撤销操作,打开灯
return 0;
}
在这个例子中,Command 接口定义了 execute 和 undo 方法。LightOnCommand 和 LightOffCommand 是具体的命令实现,分别用于打开和关闭灯。RemoteControl 类作为命令的调用者,可以设置命令并执行。通过命令模式,我们可以很方便地扩展新命令,并且支持操作的撤销。