operator关键字能将操作符定义为全局函数,本质即函数重载,类的成员函数是否可作为操作符重载的函数?
什么时候使用全局函数重载操作符?什么时候使用成员函数重载操作符?
当无法修改左操作数的类时,只能使用全局函数进行重载,如要将<<使用成员函数方式重载,则需将ostream& operator<< (ostream& out, const Complex& c)对应的成员函数添加至ostream类,但ostream为c++标准库定义的类无法修改
=, [], ()和->操作符只能通过成员函数重载(赋值操作符、数组操作符、函数调用操作符)
编译器为每个类默认提供=,但其为简单成员变量值复制,若a1=a2,则导致指针mSpace内容同,析构函数中释放两次同一内存
------/Array.h
class Complex
{
int a;
int b;
public:
Complex(int a, int b)
{
this->a = a;
this->b = b;
}
Complex operator+ (const Complex& c2);
};
Complex Complex::operator+ (const Complex& c2) //隐式第一个参数为this指针,指向c1
{
Complex ret(0, 0);
ret.a = this->a + c2.a; //ret.a=a+c2.a
ret.b = this->b + c2.b;
return ret;
}
int main(int argc, char *argv[])
{
Complex c1(1, 2);
Complex c2(3, 4);
Complex c3 = c1 + c2; //等价于c1.operator+(c2)
return EXIT_SUCCESS;
}
成员函数重载操作符比全局函数重载操作符少一个参数,即左操作数,不需friend关键字
什么时候使用全局函数重载操作符?什么时候使用成员函数重载操作符?
当无法修改左操作数的类时,只能使用全局函数进行重载,如要将<<使用成员函数方式重载,则需将ostream& operator<< (ostream& out, const Complex& c)对应的成员函数添加至ostream类,但ostream为c++标准库定义的类无法修改
=, [], ()和->操作符只能通过成员函数重载(赋值操作符、数组操作符、函数调用操作符)
编译器为每个类默认提供=,但其为简单成员变量值复制,若a1=a2,则导致指针mSpace内容同,析构函数中释放两次同一内存
------/Array.h
#ifndef _ARRAY_H_
#define _ARRAY_H_
class Array
{
private:
int mLength;
int* mSpace;
public:
Array(int length);
Array(const Array& obj);
int length();
~Array();
int& operator[](int i);
Array& operator= (const Array& obj);
bool operator== (const Array& obj); //数组相等或不等比较(长度、内容)
bool operator!= (const Array& obj);
};
#endif
------/Array.cpp
#include <stdio.h>
#include "Array.h"
Array::Array(int length)
{
if( length < 0 )
{
length = 0;
}
mLength = length;
mSpace = new int[mLength];
}
Array::Array(const Array& obj)
{
mLength = obj.mLength;
mSpace = new int[mLength];
for(int i=0; i<mLength; i++)
{
mSpace[i] = obj.mSpace[i];
}
}
int Array::length()
{
return mLength;
}
Array::~Array()
{
mLength = -1;
delete[] mSpace;
}
int& Array::operator[](int i)
{
return mSpace[i];
}
Array& Array::operator= (const Array& obj) //obj右参数
{
delete[] mSpace;
mLength = obj.mLength;
mSpace = new int[mLength];
for(int i=0; i<mLength; i++)
{
mSpace[i] = obj.mSpace[i];
}
return *this;
}
bool Array::operator== (const Array& obj)
{
bool ret = true;
if( mLength == obj.mLength )
{
for(int i=0; i<mLength; i++)
{
if( mSpace[i] != obj.mSpace[i] )
{
ret = false;
break;
}
}
}
else
{
ret = false;
}
return ret;
}
bool Array::operator!= (const Array& obj)
{
return !(*this == obj);
}
------/main.cpp
#include <stdio.h>
#include "Array.h"
int main()
{
Array a1(10);
Array a2(0);
Array a3(0);
if( a1 != a2 )
{
printf("a1 != a2\n");
}
for(int i=0; i<a1.length(); i++)
{
a1[i] = i + 1; //本质a1.operator[](i)函数调用,作为左值,故必返回引用
}
for(int i=0; i<a1.length(); i++)
{
printf("Element %d: %d\n", i, a1[i]);
}
a3 = a2 = a1; //返回Array&,为支持链式赋值,等价a3=(a2.operator=(a1))
if( a1 == a2 )
{
printf("a1 == a2\n");
}
for(int i=0; i<a2.length(); i++)
{
printf("Element %d: %d\n", i, a2[i]);
}
return 0;
}
编译器为每个类提供默认赋值操作符,其仅为简单值复制,类中存在指针成员变量时就需重载赋值操作符
++操作符只有一个操作数,其有前缀后缀区分,如何重载才能区分前置运算和后置运算?
通过一个占位参数来区分前置运算和后置运算
class Complex
{
int a;
int b;
public:
Complex(int a, int b)
{
this->a = a;
this->b = b;
}
Complex operator++ (int);
Complex& operator++ ();
};
Complex Complex::operator++ (int) //obj++效率低
{
Complex ret = *this;
a++;
b++;
return ret;
}
Complex& Complex::operator++ () //++obj
{
++a;
++b;
return *this;
}
int main(int argc, char *argv[])
{
Complex c1(1, 2);
c1++;
++c1;
return EXIT_SUCCESS;
}
&&和||操作符技术上可重载,但最好别重载
class Test
{
int i;
public:
Test(int i)
{
this->i = i;
}
Test operator+ (const Test& obj)
{
Test ret(0);
cout<<"Test operator+"<<endl;
ret.i = i + obj.i;
return ret;
}
bool operator&& (const Test& obj)
{
cout<<"bool operator&&"<<endl;
return this->i && obj.i;
}
};
int main(int argc, char *argv[])
{
Test t1 = 0;
Test t2 = 1;
if( t1 && (t1 + t2) ) //等价t1.operator&&(t1.operator+(t2)),故先打印...
{
cout<<"World"<<endl;
}
return EXIT_SUCCESS;
}
&&和||是C++中非常特殊的操作符,其内置实现了短路规则,操作符重载是靠函数重载来完成的,操作数作为函数参数传递,故参数都会被求值,无法实现短路规则