用Scratch做物理引擎需要以下几个步骤
1.首先我们先用Scratch新建个角色。
2.先写出自由下落的物理引擎。
3.创建一个变量“重量” 用于计算物体初始重量。(假如物体重量为5并环境处于真空状态)
4.利用测算反弹的理论公式(V高+V低)X0.382X重量 计算反弹高度。
5.导入自由下落引擎的翻转。
用Scratch做物理引擎需要以下几个步骤
1.首先我们先用Scratch新建个角色。
2.先写出自由下落的物理引擎。
3.创建一个变量“重量” 用于计算物体初始重量。(假如物体重量为5并环境处于真空状态)
4.利用测算反弹的理论公式(V高+V低)X0.382X重量 计算反弹高度。
5.导入自由下落引擎的翻转。