OC中protocol协议

protocol协议:

第一部分:

1.基本用途

1> 可以用来声明一大堆方法(不能声明成员变量).

2> 只要某个类遵守类这个协议,就相当于拥有这个协议中的所有方法声明.

3> 只要父类遵守类某个协议,就相当于子类也遵守类.


2.格式

1> 协议的编写

@protocol 协议名称

// 方法声明列表

@end

2> 某个类遵守协议

@interface 类名:父类 <协议名称>

@end

3.关键字

协议中有2个关键字可以控制方法是否要实现(默认是@required),在大多数情况下,用途在于程序员之间的交流

1>@required:这个方法必须要实现(若不实现,编译器会发出警告)

2>@optional:这个方法不一定要实现


4.协议遵守协议

1> 一个协议可以遵守其他多个协议,多个协议之间用逗号,隔开

2> 一个协议遵守了其他协议,就相当于拥有类其他协议中的方法声明

@interface 类名:父类 <协议1,协议2>

@end

5.基协议

1> NSObject是一个基类,最根本最基本的类,任何其他类最终都要继承它

2> 其实还有一个协议,名字也叫NSObject,它是一个基协议,最根本最基本的协议

3> NSObject协议中的声明很多最基本的方法,比如:description,retain,release等

4> 建议每个新的协议都要遵守BSObject协议



第二部分:

1.协议的定义

 @protocol 协议名称 <NSObject>

 // 方法声明列表...

 @end

 

 2.如何遵守协议

 1> 类遵守协议

 @interface 类名 : 父类<协议名称1.协议名称2>

 

 @end

 2> 协议遵守协议

 @protocol 协议名称 <其他协议名称1,其他协议名称2>

 

 @end

 

 3. 协议中方法声明的关键字

 1> @required (默认)

    要求实现,如果没有实现,会发出警告

 

 2> @optional

    不要求实现,怎样写都不会有警告

 

 4. 定义一个变量的时候,限制这个变量保存的对象遵守某个协议

 类名<协议名称> *变量名;

 id<协议名称> 变量名;

 NSObject<MyProtocol> *obj;

 id<MyProtocol> obj2;

 

 如果没有遵守对应的协议,编译器会警告

 

 5. @property中声明的属性也可用做一个遵守协议的限制

 @property (naonatomic, strong) 类名<协议名称> *属性名

 @property (naonatomic, strong) id<协议名称> 属性名

 

 6. 协议可以定义在单独.h文件中,也可以定义在某个类中

 1> 如果这个协议只用在某个类中,应该把协议定义在该类中

 2> 如果这个协议用在很多类中,就应该定义在单独文件中

 7. 分类可以定义在单独.h.m文件中,也可以定义在原来类中

 1> 一般情况下,都是定义在单独文件

 2> 定义在原来类中的分类,只要求能看到语法


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