Java基础后端面试点大全(八)

公众号

  • 全网唯一一个从0开始帮助Java开发者转做大数据领域的公众号~

  • 大数据技术与架构或者搜索import_bigdata关注~

  • 海量【java和大数据的面试题+视频资料】整理在公众号,关注后可以下载~

Java基础

1、List 和 Set 的区别
List:1.可以允许重复的对象。
   2.可以插入多个null元素。
3.是一个有序容器,保持了每个元素的插入顺序,输出的顺序就是插入的顺序。
4.常用的实现类有 ArrayList、LinkedList 和 Vector。ArrayList 最为流行,它提供了使用索引的随意访问,而 LinkedList 则对于经常需要从 List 中添加或删除元素的场合更为合适。
Set: 1.不允许重复对象
   2. 无序容器,你无法保证每个元素的存储顺序,TreeSet通过 Comparator 或者 Comparable 维护了一个排序顺序。
3. 只允许一个 null 元素
4.Set 接口最流行的几个实现类是 HashSet、LinkedHashSet 以及 TreeSet。最流行的是基于 HashMap 实现的 HashSet;TreeSet 还实现了 SortedSet 接口,因此 TreeSet 是一个根据其 compare() 和 compareTo() 的定义进行排序的有序容器。

2、HashSet 是如何保证不重复的

HashSet是哈希表结构,当一个元素要存入HashSet集合时,首先通过自身的hashCode方法算出一个值,然后通过这个值查找元素在集合中的位置,如果该位置没有元素,那么就存入。如果该位置上有元素,那么继续调用该元素的equals方法进行比较,如果equals方法返回为真,证明这两个元素是相同元素,则不存。否则则在该位置上存储2个元素(一般不可能重复)所以当一个自定义的对象想正确存入HashSet集合,那么应该重写Object的hashCode和equals。HashSet是通过hashCode()和equals()方法确保元素无序不重复的

3、HashMap 是线程安全的吗,为什么不是线程安全的(最好画图说明多线程环境下不安全)?
当多个线程同时检测到总数量超过门限值的时候就会同时调用resize操作,各自生成新的数组并rehash后赋给该map底层的数组table,结果最终只有最后一个线程生成的新数组被赋给table变量,其他线程的均会丢失。而且当某些线程已经完成赋值而其他线程刚开始的时候,就会用已经被赋值的table作为原始数组,这样也会有问题。
4、HashMap 的扩容过程
当HashMap的size达到临界值capacity * loadFactor - 1时,HashMap会进行扩容,将自身容量增加一倍。

比如对未指定capacity和loadFactor的HashMap,缺省容量和负载因子分别为16和0.75,因此当map中存储的元素数量达到16 * 0.75 - 1即为11时,该map会将自身容量扩大到2 * 16 = 32。
5、HashMap 1.7 与 1.8 的 区别,说明 1.8 做了哪些优化,如何优化的?
JDK1.7中
使用一个Entry数组来存储数据,用key的hashcode取模来决定key会被放到数组里的位置,如果hashcode相同,或者hashcode取模后的结果相同(hash collision),那么这些key会被定位到Entry数组的同一个格子里,这些key会形成一个链表。
在hashcode特别差的情况下,比方说所有key的hashcode都相同,这个链表可能会很长,那么put/get操作都可能需要遍历这个链表
也就是说时间复杂度在最差情况下会退化到O(n)
JDK1.8中
使用一个Node数组来存储数据,但这个Node可能是链表结构,也可能是红黑树结构
如果插入的key的hashcode相同,那么这些key也会被定位到Node数组的同一个格子里。
如果同一个格子里的key不超过8个,使用链表结构存储。
如果超过了8个,那么会调用treeifyBin函数,将链表转换为红黑树。
那么即使hashcode完全相同,由于红黑树的特点,查找某个特定元素,也只需要O(log n)的开销
也就是说put/get的操作的时间复杂度最差只有O(log n)
6、final finally finalize
final修饰符(关键字)。被final修饰的类,就意味着不能再派生出新的子类,不能作为父类而被子类继承。因此一个类不能既被abstract声明,又被final声明。将变量或方法声明为final,可以保证他们在使用的过程中不被修改。被声明为final的变量必须在声明时给出变量的初始值,而在以后的引用中只能读取。被final声明的方法也同样只能使用,不能重载。
finally是在异常处理时提供finally块来执行任何清除操作。不管有没有异常被抛出、捕获,finally块都会被执行。try块中的内容是在无异常时执行到结束。catch块中的内容,是在try块内容发生catch所声明的异常时,跳转到catch块中执行。finally块则是无论异常是否发生,都会执行finally块的内容,所以在代码逻辑中有需要无论发生什么都必须执行的代码,就可以放在finally块中。
finalize是方法名。java技术允许使用finalize()方法在垃圾收集器将对象从内存中清除出去之前做必要的清理工作。这个方法是由垃圾收集器在确定这个对象没有被引用时对这个对象调用的。它是在object类中定义的,因此所有的类都继承了它。子类覆盖finalize()方法以整理系统资源或者被执行其他清理工作。finalize()方法是在垃圾收集器删除对象之前对这个对象调用的。
7、强引用 、软引用、 弱引用、虚引用
强引用:
只要引用存在,垃圾回收器永远不会回收
Object obj = new Object();
//可直接通过obj取得对应的对象 如obj.equels(new Object());
而这样 obj对象对后面new Object的一个强引用,只有当obj这个引用被释放之后,对象才会被释放掉,这也是我们经常所用到的编码形式。
软引用:
非必须引用,内存溢出之前进行回收,可以通过以下代码实现
Object obj = new Object();
SoftReference sf = new SoftReference(obj);
obj = null;
sf.get();//有时候会返回null
这时候sf是对obj的一个软引用,通过sf.get()方法可以取到这个对象,当然,当这个对象被标记为需要回收的对象时,则返回null;
软引用主要用户实现类似缓存的功能,在内存足够的情况下直接通过软引用取值,无需从繁忙的真实来源查询数据,提升速度;当内存不足时,自动删除这部分缓存数据,从真正的来源查询这些数据。
弱引用:
第二次垃圾回收时回收,可以通过如下代码实现
Object obj = new Object();
WeakReference wf = new WeakReference(obj);
obj = null;
wf.get();//有时候会返回null
wf.isEnQueued();//返回是否被垃圾回收器标记为即将回收的垃圾
弱引用是在第二次垃圾回收时回收,短时间内通过弱引用取对应的数据,可以取到,当执行过第二次垃圾回收时,将返回null。
弱引用主要用于监控对象是否已经被垃圾回收器标记为即将回收的垃圾,可以通过弱引用的isEnQueued方法返回对象是否被垃圾回收器标记。
虚引用:
垃圾回收时回收,无法通过引用取到对象值,可以通过如下代码实现
Object obj = new Object();
PhantomReference pf = new PhantomReference(obj);
obj=null;
pf.get();//永远返回null
pf.isEnQueued();//返回是否从内存中已经删除
虚引用是每次垃圾回收的时候都会被回收,通过虚引用的get方法永远获取到的数据为null,因此也被成为幽灵引用。
虚引用主要用于检测对象是否已经从内存中删除。
8、Java反射
一个程序员在写程序的时需要使用第二个程序员所写的类,但第二个程序员并没完成他所写的类。那么第一个程序员的代码是不能通过编译的。此时,利用Java反射的机制,就可以让第一个程序员在没有得到第二个程序员所写的类的时候,来完成自身代码的编译。
Java的反射机制它知道类的基本结构,这种对Java类结构探知的能力,我们称为Java类的“自审”。如eclipse中,一按点,编译工具就会自动的把该对象能够使用的所有的方法和属性全部都列出来,供用户进行选择。这就是利用了Java反射的原理,是对我们创建对象的探知、自审。
9、Arrays.sort 实现原理和 Collection 实现原理
Collections.sort的实现是Arrays.sort,java中Arrays.sort使用了两种排序方法,快速排序和优化的合并排序。
快速排序主要是对哪些基本类型数据(int,short,long等)排序, 而合并排序用于对对象类型进行排序。
使用不同类型的排序算法主要是由于快速排序是不稳定的,而合并排序是稳定的。这里的稳定是指比较相等的数据在排序之后仍然按照排序之前的前后顺序排列。对于基本数据类型,稳定性没有意义,而对于对象类型,稳定性是比较重要的,因为对象相等的判断可能只是判断关键属性,最好保持相等对象的非关键属性的顺序与排序前一直;另外一个原因是由于合并排序相对而言比较次数比快速排序少,移动(对象引用的移动)次数比快速排序多,而对于对象来说,比较一般比移动耗时。
补充一点合并排序的时间复杂度是nlogn, 快速排序的平均时间复杂度也是nlogn,但是合并排序的需要额外的n个引用的空间 …
10、LinkedHashMap的应用
LinkedHashMap是Map接口的哈希表和链接列表实现,具有可预知的迭代顺序。LinkedHashMap实现与HashMap的不同之处在于,LinkedHashMap维护着一个运行于所有条目的双重链接列表。此链接列表定义了迭代顺序,该迭代顺序可以是插入顺序(insert-order)或者是访问顺序,其中默认的迭代访问顺序就是插入顺序,即可以按插入的顺序遍历元素,这点和HashMap有很大的不同。
11、cloneable接口实现原理
1、基本类型
如果变量是基本类型,则拷贝其值,比如:int、float、long等。
2、String字符串
这个比较特殊,拷贝的是地址,是个引用,但是在修改的时候,它会从字符串池(String Pool)中重新生成新的字符串,原有的字符串对象保持不变,此处可以认为String是个基本类型。
3、对象
如果变量时一个实例对象,则拷贝地址引用,也就是说此时新拷贝出的对象与原有对象共享该实例变量,不受访问权限的限制。这在Java中很疯狂,因为它突破了访问权限的定义,一个private修饰的变量,竟然可以被两个实例对象访问。
12、异常分类以及处理机制

13、wait和sleep的区别
sleep 是让线程进入阻塞状态,一定时间之后回到非阻塞状态,从而可以重新获得 CPU。wait 调用的时候需要先获得该 Object 的锁,调用 wait 后,会把当前的锁释放掉同时阻塞住;当别的线程调用该 Object 的 notify/notifyAll 之后,有可能得到 CPU,同时重新获得锁。由于有如上描述锁的设计,只要在 notify 的时候首先获得锁,就可以保证 notify 的时候或者处于 wait 线程获得锁之前,或者正在 wait,从而保证不会丢掉这次 notify 信息。

14、数组在内存中如何分配
1、简单的值类型的数组,每个数组成员是一个引用(指针),引用到栈上的空间(因为值类型变量的内存分配在栈上)

2、引用类型,类类型的数组,每个数组成员仍是一个引用(指针),引用到堆上的空间(因为类的实例的内存分配在堆上)
Java 并发
1、synchronized 的实现原理以及锁优化?
2、volatile 的实现原理?
3、Java 的信号灯?
4、synchronized 在静态方法和普通方法的区别?

  1. 修饰一个代码块,被修饰的代码块称为同步语句块,其作用的范围是大括号{}括起来的代码,作用的对象是调用这个代码块的对象;
  2. 修饰一个方法,被修饰的方法称为同步方法,其作用的范围是整个方法,作用的对象是调用这个方法的对象;
  3. 修改一个静态的方法,其作用的范围是整个静态方法,作用的对象是这个类的所有对象;
  4. 修改一个类,其作用的范围是synchronized后面括号括起来的部分,作用主的对象是这个类的所有对象。
    5、怎么实现所有线程在等待某个事件的发生才会去执行?

6、CAS?CAS 有什么缺陷,如何解决?
7、synchronized 和 lock 有什么区别?
8、Hashtable 是怎么加锁的 ?
9、HashMap 的并发问题?
10、ConcurrenHashMap 介绍?1.8 中为什么要用红黑树?
红黑树是不符合AVL树的平衡条件的,即每个节点的左子树和右子树的高度最多差1的二叉查找树。但是提出了为节点增加颜色,红黑是用非严格的平衡来换取增删节点时候旋转次数的降低,任何不平衡都会在三次旋转之内解决,而AVL是严格平衡树,因此在增加或者删除节点的时候,根据不同情况,旋转的次数比红黑树要多。所以红黑树的插入效率更高!
红黑树的查询性能略微逊色于AVL树,因为他比avl树会稍微不平衡最多一层,也就是说红黑树的查询性能只比相同内容的avl树最多多一次比较,但是,红黑树在插入和删除上完爆avl树,avl树每次插入删除会进行大量的平衡度计算,而红黑树为了维持红黑性质所做的红黑变换和旋转的开销,相较于avl树为了维持平衡的开销要小得多

11、AQS
12、如何检测死锁?怎么预防死锁?
13、Java 内存模型?
14、如何保证多线程下 i++ 结果正确?
15、线程池的种类,区别和使用场景?
16、分析线程池的实现原理和线程的调度过程?
17、线程池如何调优,最大数目如何确认?
18、ThreadLocal原理,用的时候需要注意什么?
19、CountDownLatch 和 CyclicBarrier 的用法,以及相互之间的差别?
20、LockSupport工具
21、Condition接口及其实现原理
22、Fork/Join框架的理解
23、分段锁的原理,锁力度减小的思考
24、八种阻塞队列以及各个阻塞队列的特性

Spring
1、BeanFactory 和 FactoryBean?
实现 BeanFactory 接口的类表明此类事一个工厂,作用就是配置、新建、管理 各种Bean。
而 实现 FactoryBean 的类表明此类也是一个Bean,类型为工厂Bean(Spring中共有两种bean,一种为普通bean,另一种则为工厂bean)。顾名思义,它也是用来管理Bean的,而它本身由spring管理。
2、Spring IOC 的理解,其初始化过程?
Spring IOC的核心是BeanFactory
其实SpringIOC初始化的过程就是准备好BeanFactory的过程。
(1)定位并获取资源文件
ClassPathResource res = new ClassPathResource(“my/applicationContext.xml”);
因为对象和对象之间的关系存储在xml或properties等语义化配置文件中,首先要定位到配置文件。用资源加载器ResourceLoader将资源文件路径转换为对应的Resource
(2)解析资源文件
XmlBeanFactory bf = new XmlBeanFactory(res);
(3)注册
DefaultListableBeanDefiniton.registerBeanDefiniton利用解析好的BeanDefinition对象完成最终的注册。将beanName和BeanDefinition作为键值放到了beanFactory的map中
3、BeanFactory 和 ApplicationContext?
如果说BeanFactory是Spring的心脏,那么ApplicationContext就是完整的躯体了,ApplicationContext由BeanFactory派生而来,提供了更多面向实际应用的功能。在BeanFactory中,很多功能需要以编程的方式实现,而在ApplicationContext中则可以通过配置实现。

BeanFactorty接口提供了配置框架及基本功能,但是无法支持spring的aop功能和web应用。而ApplicationContext接口作为BeanFactory的派生,因而提供BeanFactory所有的功能。而且ApplicationContext还在功能上做了扩展.
4、Spring Bean 的生命周期,如何被管理的?
Spring上下文中的Bean也类似,【Spring上下文的生命周期】

  1. 实例化一个Bean,也就是我们通常说的new
  2. 按照Spring上下文对实例化的Bean进行配置,也就是IOC注入
  3. 如果这个Bean实现了BeanNameAware接口,会调用它实现的setBeanName(String beanId)方法,此处传递的是Spring配置文件中Bean的ID
  4. 如果这个Bean实现了BeanFactoryAware接口,会调用它实现的setBeanFactory(),传递的是Spring工厂本身(可以用这个方法获取到其他Bean)
  5. 如果这个Bean实现了ApplicationContextAware接口,会调用setApplicationContext(ApplicationContext)方法,传入Spring上下文,该方式同样可以实现步骤4,但比4更好,以为ApplicationContext是BeanFactory的子接口,有更多的实现方法
  6. 如果这个Bean关联了BeanPostProcessor接口,将会调用postProcessBeforeInitialization(Object obj, String s)方法,BeanPostProcessor经常被用作是Bean内容的更改,并且由于这个是在Bean初始化结束时调用After方法,也可用于内存或缓存技术
  7. 如果这个Bean在Spring配置文件中配置了init-method属性会自动调用其配置的初始化方法
  8. 如果这个Bean关联了BeanPostProcessor接口,将会调用postAfterInitialization(Object obj, String s)方法
    注意:以上工作完成以后就可以用这个Bean了,那这个Bean是一个single的,所以一般情况下我们调用同一个ID的Bean会是在内容地址相同的实例
  9. 当Bean不再需要时,会经过清理阶段,如果Bean实现了DisposableBean接口,会调用其实现的destroy方法
  10. 最后,如果这个Bean的Spring配置中配置了destroy-method属性,会自动调用其配置的销毁方法
    以上10步骤可以作为面试或者笔试的模板,另外我们这里描述的是应用Spring上下文Bean的生命周期,如果应用Spring的工厂也就是BeanFactory的话去掉第5步就Ok了
    5、Spring Bean 的加载过程是怎样的?
    6、如果要你实现Spring AOP,请问怎么实现?
    7、如果要你实现Spring IOC,你会注意哪些问题?
    8、Spring 是如何管理事务的,事务管理机制?
    9、Spring 的不同事务传播行为有哪些,干什么用的?
    10、Spring 中用到了那些设计模式?
    11、Spring MVC 的工作原理?
    12、Spring 循环注入的原理?
    13、Spring AOP的理解,各个术语,他们是怎么相互工作的?
    14、Spring 如何保证 Controller 并发的安全?

Netty
1、BIO、NIO和AIO
I/O可以分为两种:同步IO和异步IO,同步I/O最常见的是 BIO(Blocking IO)、NIO(Non-Blocking IO)

BIO:是当发起I/O的读或写操作时,均为阻塞方式,直到应用程序读到了流或者将流写入数据。

NIO:基于事件驱动思想,常采用reactor(反应器)模式。当发起 IO请求时,应用程序是非阻塞的。当SOCKET有流可读或写的时候,

由操作系统通知应用程序,应用程序再将流读取到缓冲区或者写入系统。

AIO:同样基于事件驱动的思想,通常采用Proactor(前摄器模式)实现。在进行I/O操作时,直接调用API的read或write,这两种方法

均为异步。对于读操作,操作系统将数据读到缓冲区,并通知应用程序,对于写操作,操作系统将write方法传递的流写入并主动通知

应用程序。它节省了NIO中遍历事件通知队列的代价。
2、Netty 的各大组件

3、Netty的线程模型
netty通过Reactor模型基于多路复用器接收并处理用户请求(能讲就多讲一点),内部实现了两个线程池,boss线程池和work线程池,其中boss线程池的线程负责处理请求的accept事件,当接收到accept事件的请求时,把对应的socket封装到一个NioSocketChannel中,并交给work线程池,其中work线程池负责请求的read和write事件
4、TCP 粘包/拆包的原因及解决方法
1、发送端给每个数据包添加包首部,首部中应该至少包含数据包的长度,这样接收端在接收到数据后,通过读取包首部的长度字段,便知道每一个数据包的实际长度了。
2、发送端将每个数据包封装为固定长度(不够的可以通过补0填充),这样接收端每次从接收缓冲区中读取固定长度的数据就自然而然的把每个数据包拆分开来。
3、可以在数据包之间设置边界,如添加特殊符号,这样,接收端通过这个边界就可以将不同的数据包拆分开。

5、了解哪几种序列化协议?包括使用场景和如何去选择
xml / json / protobuf/ thtift
6、Netty的零拷贝实现

7、Netty的高性能表现在哪些方面

分布式相关
1、Dubbo的底层实现原理和机制
服务容器负责启动,加载,运行服务提供者。
服务提供者在启动时,向注册中心注册自己提供的服务。
服务消费者在启动时,向注册中心订阅自己所需的服务。
注册中心返回服务提供者地址列表给消费者,如果有变更,注册中心将基于长连接推送变更数据给消费者。
服务消费者,从提供者地址列表中,基于软负载均衡算法,选一台提供者进行调用,如果调用失败,再选另一台调用。
服务消费者和提供者,在内存中累计调用次数和调用时间,定时每分钟发送一次统计数据到监控中心
2、描述一个服务从发布到被消费的详细过程
本地有对远程方法的描述,包括方法名、参数、返回值,在dubbo中是远程和本地使用同样的接口;然后呢,要有对网络通信的封装,要对调用方来说通信细节是完全不可见的,网络通信要做的就是将调用方法的属性通过一定的协议(简单来说就是消息格式)传递到服务端;服务端按照协议解析出调用的信息;执行相应的方法;在将方法的返回值通过协议传递给客户端;客户端再解析;在调用方式上又可以分为同步调用和异步调用;简单来说基本就这个过程

3、分布式系统怎么做服务治理

4、接口的幂等性的概念
幂等性是系统的接口对外一种承诺(而不是实现), 承诺只要调用接口成功, 外部多次调用对系统的影响是一致的. 声明为幂等的接口会认为外部调用失败是常态, 并且失败之后必然会有重试.
5、消息中间件如何解决消息丢失问题
RabbitMQ引入了消息确认机制,当消息处理完成后,给Server端发送一个确认消息,来告诉服务端可以删除该消息了,如果连接断开的时候,Server端没有收到消费者发出的确认信息,则会把消息转发给其他保持在线的消费者。
6、Dubbo的服务请求失败怎么处理
1.超时设置
DUBBO消费端设置超时时间需要根据业务实际情况来设定,
如果设置的时间太短,一些复杂业务需要很长时间完成,导致在设定的超时时间内无法完成正常的业务处理。
这样消费端达到超时时间,那么dubbo会进行重试机制,不合理的重试在一些特殊的业务场景下可能会引发很多问题,需要合理设置接口超时时间。
比如发送邮件,可能就会发出多份重复邮件,执行注册请求时,就会插入多条重复的注册数据。
2.重连机制
dubbo在调用服务不成功时,默认会重试2次。
Dubbo的路由机制,会把超时的请求路由到其他机器上,而不是本机尝试,所以 dubbo的重试机器也能一定程度的保证服务的质量。
但是如果不合理的配置重试次数,当失败时会进行重试多次,这样在某个时间点出现性能问题,调用方再连续重复调用,
系统请求变为正常值的retries倍,系统压力会大增,容易引起服务雪崩,需要根据业务情况规划好如何进行异常处理,何时进行重试。

7、重连机制会不会造成错误
8、对分布式事务的理解
9、如何实现负载均衡,有哪些算法可以实现?
10、Zookeeper的用途,选举的原理是什么?
11、数据的垂直拆分水平拆分。
12、zookeeper原理和适用场景
13、zookeeper watch机制
一个Watch事件是一个一次性的触发器,当被设置了Watch的数据发生了改变的时候,则服务器将这个改变发送给设置了Watch的客户端,以便通知它们
14、redis/zk节点宕机如何处理

15、分布式集群下如何做到唯一序列号

16、如何做一个分布式锁

17、用过哪些MQ,怎么用的,和其他mq比较有什么优缺点,MQ的连接是线程安全的吗

18、MQ系统的数据如何保证不丢失

19、列举出你能想到的数据库分库分表策略;分库分表后,如何解决全表查询的问题

20、zookeeper的选举策略

21、全局ID

数据库
1、mysql分页有什么优化
第二种方法,在查询下一页时把上一页的行id作为参数传递给客户端程序,然后sql就改成了
select * from table where id>3000000 limit 10;
这条语句执行也是在毫秒级完成的,id>300w其实就是让mysql直接跳到这里了,不用依次在扫描全面所有的行
如果你的table的主键id是自增的,并且中间没有删除和断点,那么还有一种方式,比如100页的10条数据
select * from table where id>100*10 limit 10;
2、悲观锁、乐观锁
3、组合索引,最左原则
多列字段做索引,state/city/zipCode,想要索引生效的话,只能使用如下的组合
state/city/zipCode
state/city
state
其他方式(如city,city/zipCode),则索引不会生效
这种现象是怎么导致的?和索引的存储方式有关吗?
本人页参考了下其他网友的观点,个人认为,所谓最左前缀原则就是先要看第一列,在第一列满足的条件下再看左边第二列,以此类推。有位网友描述得很形象:
你可以认为联合索引是闯关游戏的设计
例如你这个联合索引是state/city/zipCode
那么state就是第一关 city是第二关, zipCode就是第三关
你必须匹配了第一关,才能匹配第二关,匹配了第一关和第二关,才能匹配第三关
你不能直接到第二关的
索引的格式就是第一层是state,第二层才是city
索引是因为B+树结构 所以查找快 如果单看第三列 是非排序的。
4、mysql 的表锁、行锁
5、mysql 性能优化
6、mysql的索引分类:B+,hash;什么情况用什么索引
7、事务的特性和隔离级别

缓存
1、Redis用过哪些数据数据,以及Redis底层怎么实现

2、Redis缓存穿透,缓存雪崩
3、如何使用Redis来实现分布式锁
4、Redis的并发竞争问题如何解决
1.独占锁 2.乐观锁(版本号办法) 3.采用排队的机制进行。将所有需要对同一个key的请求进行入队操作,然后用一个消费者线程从队头依次读出请求,并对相应的key进行操作。
5、Redis持久化的几种方式,优缺点是什么,怎么实现的
6、Redis的缓存失效策略
7、Redis集群,高可用,原理
8、Redis缓存分片
范围分片 hash分片 一致性hash
9、Redis的数据淘汰策略
最大缓存
在 redis 中,允许用户设置最大使用内存大小 server.maxmemory,默认为0,没有指定最大缓存,如果有新的数据添加,超过最大内存,则会使redis崩溃,所以一定要设置。redis 内存数据集大小上升到一定大小的时候,就会实行数据淘汰策略。
主键失效
作为一种定期清理无效数据的重要机制,在 Redis 提供的诸多命令中,EXPIRE、EXPIREAT、PEXPIRE、PEXPIREAT 以及 SETEX 和 PSETEX 均可以用来设置一条 Key-Value 对的失效时间,而一条 Key-Value 对一旦被关联了失效时间就会在到期后自动删除(或者说变得无法访问更为准确)
淘汰机制
随着不断的向redis中保存数据,当内存剩余空间无法满足添加的数据时,redis 内就会施行数据淘汰策略,清除一部分内容然后保证新的数据可以保存到内存中。
内存淘汰机制是为了更好的使用内存,用一定得miss来换取内存的利用率,保证redis缓存中保存的都是热点数据。
redis 提供 6种数据淘汰策略:
voltile-lru:从已设置过期时间的数据集(server.db[i].expires)中挑选最近最少使用的数据淘汰
volatile-ttl:从已设置过期时间的数据集(server.db[i].expires)中挑选将要过期的数据淘汰
volatile-random:从已设置过期时间的数据集(server.db[i].expires)中任意选择数据淘汰
allkeys-lru:从数据集(server.db[i].dict)中挑选最近最少使用的数据淘汰
allkeys-random:从数据集(server.db[i].dict)中任意选择数据淘汰
no-enviction(驱逐):禁止驱逐数据

JVM
1、详细jvm内存模型
原子性 可见性 有序性
2、讲讲什么情况下回出现内存溢出,内存泄漏?
java 堆溢出 java栈溢出3. 方法区和运行时常量池溢出(PemGen)
3、说说Java线程栈
4、JVM 年轻代到年老代的晋升过程的判断条件是什么呢?
年龄达到一定值(年龄阈值,可以通过-XX:MaxTenuringThreshold来设置)的对象会被移动到年老代中
5、JVM 出现 fullGC 很频繁,怎么去线上排查问题?
6、类加载为什么要使用双亲委派模式,有没有什么场景是打破了这个模式?
系统安全性:Java类随着加载它的类加载器一起具备了一种带有优先级的层次关系。比如,Java中的Object类,它存放在rt.jar之中,无论哪一个类加载器要加载这个类,最终都是委派给处于模型最顶端的启动类加载器进行加载,因此Object在各种类加载环境中都是同一个类。如果不采用双亲委派模型,那么由各个类加载器自己取加载的话,那么系统中会存在多种不同的Object类。
tomcat打破了这一模型,先Classpath, 然后War包,当前工程, 最后才是Tomcat相关目录.
7、类的实例化顺序
有父类的情况

  1. 加载父类
    1.1 为静态属性分配存储空间并赋初始值
    1.2 执行静态初始化块和静态初始化语句(从上至下)
  2. 加载子类
    2.1 为静态属性分配存储空间
    2.2 执行静态初始化块和静态初始化语句(从上至下)
  3. 加载父类构造器
    3.1 为实例属性分配存数空间并赋初始值
    3.2 执行实例初始化块和实例初始化语句
    3.3 执行构造器内容
  4. 加载子类构造器
    4.1 为实例属性分配存数空间并赋初始值
    4.2 执行实例初始化块和实例初始化语句
    4.3 执行构造器内容

8、JVM垃圾回收机制,何时触发MinorGC等操作
Minor GC触发条件:当Eden区满时,触发Minor GC。

Full GC触发条件:

(1)调用System.gc时,系统建议执行Full GC,但是不必然执行

(2)老年代空间不足

(3)方法去空间不足

(4)通过Minor GC后进入老年代的平均大小大于老年代的可用内存

(5)由Eden区、From Space区向To Space区复制时,对象大小大于To Space可用内存,则把该对象转存到老年代,且老年代的可用内存小于该对象大小

9、JVM 中一次完整的 GC 流程(从 ygc 到 fgc)是怎样的

10、各种回收器,各自优缺点,重点CMS、G1
11、各种回收算法
122、OOM错误,stackoverflow错误,permgen space错误

  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

王知无(import_bigdata)

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值