代理模式(C++)

代理模式(C++)

   年过完了,开始上班了,时间过得太快了,感觉过了个假年........

  代理模式:为其他对象提供一种代理,以控制这个对象的访问。

  角色分工:Subject:抽象角色,声明对真实对象和代理对象的共同接口;Proxy:代理角色,代理真实对象的访问;RealSubject:真实角色,最终需要引用的对象。

  代理模式主要分为四类:远程代理、虚代理、保护代理、智能引用

  下面笔记,主要记录虚代理,关于远程代理、保护代理、智能引用等,可以查查资料,其核心思想都是跟其定义一样。特别提下,智能引用其实跟可以参考智能指针的实现,采用引用计数,可以参考:http://www.cnblogs.com/huiz/p/8313209.html

  虚代理:可以缓存实体的附加信息,以便延迟对它的访问,直到我们真正需要一个对象的时候才创建它

  例如:在项目中,我们经常需要加载资源,在开机就立即加载所有的资源,会导致一些性能问题,如开机时间太长等,有需要需要在真正需要的时候再去加载resources,我们可以定义代理类,在代理类里面加载真实对象的resources,这样就可以实现延迟加载。具体可以看UML类图:

再看看代码:

#include <iostream>
using namespace std;

class Base //Subject
{
public:
    virtual void requestLoader() = 0;
    virtual ~Base(){}
};

class Control : public Base //RealSubject
{
public:
    virtual void requestLoader()
    {
        cout<<"request loader resources."<<endl;
    }
};

class Proxy : public Base //proxy
{
private:
    Control* m_con;
public:
    Proxy(Control* con):m_con(con){}
    virtual void requestLoader()
    {
        m_con->requestLoader();
    }
    ~Proxy()
    {
        if(NULL != m_con)
        {
            delete m_con;
            m_con = NULL;
        }
    }
};


int main(int argc, char** argv)
{
    Control* con = new Control;
    Proxy* pr = new Proxy(con);
    pr->requestLoader();
    delete pr;
    pr = NULL;

    return 0;
}

输出如下:

  以上代码在VC6.0上运行通过,如有问题,还请多多指教,在此先谢过了哈。

 

  

posted @ 2018-02-24 11:56 1点er执着 阅读( ...) 评论( ...) 编辑 收藏
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