HTML5画布知识:在Three.js文件实现WebGL Plane

创建一个WebGL Plane Three.js,我们可以实例化一个PlaneGeometry对象并定义其宽度沿x轴及其高度沿y轴。

<!DOCTYPE HTML>
<html>
  <head>
    <style>
      body {
        margin: 0px;
        padding: 0px;
      }
    </style>
  </head>
  <body>
    <div id="container"></div>
    <script src="http://www.html5canvastutorials.com/libraries/three.min.js"></script>
    <script defer="defer">
      // revolutions per second
      var angularSpeed = 0.2; 
      var lastTime = 0;
 
      // this function is executed on each animation frame
      function animate(){
        // update
        var time = (new Date()).getTime();
        var timeDiff = time - lastTime;
        var angleChange = angularSpeed * timeDiff * 2 * Math.PI / 1000;
        plane.rotation.z += angleChange;
        lastTime = time;
 
        // render
        renderer.render(s
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