Three.js平面Plane

Three.js平面Plane

Three.js平面Plane表示三维空间中一个无限大的平面。

Plane通过平面法线方向.normal和平面到坐标原点距离.constant来定义一个平面对象Plane

// 创建一个平面对象Plane
var plane = new THREE.Plane();
// 设置平面法线方向
plane.normal = new THREE.Vector3(0, 1, 0);
// 坐标原点到平面的距离,区分正负
plane.constant = 30;

执行平面对象方法.setFromCoplanarPoints(a,b,c)通过三个顶点坐标来设置一个平面对象Plane,三个点按照逆时针顺序来确定平面对象的法向量normal方向。

// 创建一个平面对象Plane
var plane = new THREE.Plane();
// 三个点坐标
var p1 = new THREE.Vector3(20, 0, 0);
var p2 = new THREE.Vector3(0, 0, 10);
var p3 = new THREE.Vector3(0, 30, 0);
// 通过三个点定义一个平面
plane.setFromCoplanarPoints(p1,p2,p3);
console.log('plane.normal', plane.normal);
console.log('plane.constant', plane.constant);

通过平面对象的.distanceToPoint(point)方法计算点到平面的垂线距离。

var point = new THREE.Vector3(20, 100, 330);
// 计算空间中一点到平面的垂直距离
var L = plane.distanceToPoint(point);
console.log('点到平面距离', L);
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