Three.js平面Plane

Three.js平面Plane

Three.js平面Plane表示三维空间中一个无限大的平面。

Plane通过平面法线方向.normal和平面到坐标原点距离.constant来定义一个平面对象Plane

// 创建一个平面对象Plane
var plane = new THREE.Plane();
// 设置平面法线方向
plane.normal = new THREE.Vector3(0, 1, 0);
// 坐标原点到平面的距离,区分正负
plane.constant = 30;

执行平面对象方法.setFromCoplanarPoints(a,b,c)通过三个顶点坐标来设置一个平面对象Plane,三个点按照逆时针顺序来确定平面对象的法向量normal方向。

// 创建一个平面对象Plane
var plane = new THREE.Plane();
// 三个点坐标
var p1 = new THREE.Vector3(20, 0, 0);
var p2 = new THREE.Vector3(0, 0, 10);
var p3 = new THREE.Vector3(0, 30, 0);
// 通过三个点定义一个平面
plane.setFromCoplanarPoints(p1,p2,p3);
console.log('plane.normal', plane.normal);
console.log('plane.constant', plane.constant);

通过平面对象的.distanceToPoint(point)方法计算点到平面的垂线距离。

var point = new THREE.Vector3(20, 100, 330);
// 计算空间中一点到平面的垂直距离
var L = plane.distanceToPoint(point);
console.log('点到平面距离', L);
three.js 是一个基于 WebGL 的 JavaScript 库,它提供了一种方便的方式来创建和显示3D图形。在 three.js 中,添加平面内文字通常涉及以下步骤: 1. 创建场景(Scene):这是整个3D世界的容器。 2. 创建相机(Camera):决定了场景的哪一部分将被渲染到视图中。 3. 创建渲染器(Renderer):用于渲染场景和相机的输出到网页上的一个元素。 4. 创建几何体(Geometry):在这里是平面。 5. 创建材质(Material):用于定义平面的颜色和外观。 6. 创建网格(Mesh):将几何体和材质组合起来形成一个可渲染的对象。 7. 创建文本几何体(TextGeometry):使用`TextGeometry`类根据给定的文字创建三维几何体。 8. 创建材质和网格用于文本。 9. 将平面和文本网格添加到场景中。 10. 使用动画循环(animate)来渲染场景。 下面是一个简单的代码示例,展示了如何在 three.js 中创建一个场景,并在平面上添加文字: ```javascript // 导入three.js模块 import * as THREE from 'three'; // 创建场景 const scene = new THREE.Scene(); // 创建相机 const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); camera.position.z = 5; // 创建渲染器 const renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.body.appendChild(renderer.domElement); // 创建平面几何体 const planeGeometry = new THREE.PlaneGeometry(1, 1); // 创建平面材质 const planeMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x333333 }); // 创建平面网格 const plane = new THREE.Mesh(planeGeometry, planeMaterial); scene.add(plane); // 创建文本内容 const text = "Hello, three.js!"; const loader = new THREE.FontLoader(); loader.load('path/to/font.json', function (font) { const textGeometry = new THREE.TextGeometry(text, { font: font, size: 0.5, height: 0.2, curveSegments: 12, bevelEnabled: true, bevelThickness: 0.03, bevelSize: 0.02, bevelSegments: 5 }); // 将文本放置在平面上 textGeometry.translate(0, 0, 0.1); // 根据需要调整位置 // 创建文本材质 const textMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xffffff }); // 创建文本网格 const textMesh = new THREE.Mesh(textGeometry, textMaterial); scene.add(textMesh); // 渲染场景 animate(); }); // 渲染函数 function animate() { requestAnimationFrame(animate); renderer.render(scene, camera); } // 窗口大小改变时调整渲染器大小 window.addEventListener('resize', onWindowResize, false); function onWindowResize() { camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight; camera.updateProjectionMatrix(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); } ``` 请注意,上面的代码中`font.json`文件的路径需要替换为实际加载字体文件的路径。
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