Android基础知识:网络编程

网络编程


一、网络编程基础

1. 主线程不能被阻塞

  • 在Android中,主线程被阻塞会导致应用不能刷新ui界面,不能响应用户操作,用户体验将非常差
  • 主线程阻塞时间过长,系统会抛出ANR异常,ANR:Application Not Response–>应用无响应
  • 任何耗时操作都不可以写在主线程,网络交互属于耗时操作,如果网速很慢,代码会阻塞,所以网络交互的代码不能运行在主线程

2. 只有主线程能刷新ui

  • 刷新ui的代码只能运行在主线程,运行在子线程是没有任何效果的
  • 如果需要在子线程中刷新ui,可以使用消息队列机制
  • 主线程也叫ui线程

3. 消息队列

  • 主线程创建时,系统会同时创建消息队列对象(MessageQueue)和消息轮询器对象(Looper)
  • 轮询器的作用,就是不停的检测消息队列中是否有消息(Message)
  • 消息轮询器(Looper)一旦发现消息队列(MessageQueue)中有消息,就会把消息取出,然后把消息扔给Handler对象,Handler会调用自己的handleMessage方法来处理这条消息,handleMessage方法运行在主线程
  • 主线程创建时,消息队列和轮询器对象就会被创建,但是消息处理器对象,需要使用时,会自行创建

    // 消息队列
    Handler handler = new Handler(){
        // 主线程中有一个消息轮询器looper,不断检测消息队列中是否有新消息,如果发现有新消息,自动调用此方法,注意此方法是在主线程中运行的
        public void handleMessage(android.os.Message msg) {
            // 刷新UI代码
        }
    };
    
  • 在子线程中使用Handler对象往消息队列里发消息

    // 创建消息对象
    Message msg = new Message();
    // 消息的obj属性可以赋值任何对象,通过这个属性可以携带数据
    msg.obj = bm;
    // what属性相当于一个标签,用于区分出不同的消息,从而运行不能的代码
    msg.what = 1;
    // 发送消息
    handler.sendMessage(msg);
    
  • 通过switch语句区分不同的消息

    public void handleMessage(android.os.Message msg) {
        switch (msg.what) {
        // 如果是1,说明属于请求成功的消息
        case 1:
            ImageView iv = (ImageView) findViewById(R.id.iv);
            Bitmap bm = (Bitmap) msg.obj;
            iv.setImageBitmap(bm);
            break;
        case 2:
            Toast.makeText(MainActivity.this, "请求失败", 0).show();
            break;
        }       
    }
    


二、网络图片查看器

1. 正常实现功能

功能:点击按钮请求服务器图片,将其显示在屏幕上。

  1. 使用Tomcat服务器构造出一个服务器图片网址

    String path = "http://175.19.73.241:8080/photo1.jpg";
    
  2. 发送http请求

    URL url = new URL(address);
    // 获取连接对象,并没有建立连接
    HttpURLConnection conn = (HttpURLConnection) url.openConnection();
    // 设置连接和读取超时
    conn.setConnectTimeout(5000);
    conn.setReadTimeout(5000);
    // 设置请求方法,注意必须大写
    conn.setRequestMethod("GET");
    // 建立连接,获取响应吗,200说明请求成功
    if(conn.getResponseCode() == 200){}
    
  3. 服务器的图片是以流的形式返回给浏览器

    // 拿到服务器返回的输入流
    InputStream is = conn.getInputStream();
    // 把流里的数据读取出来,并构造成图片
    Bitmap bm = BitmapFactory.decodeStream(is);
    
  4. 把图片设置为ImageView的显示内容

    ImageView iv = (ImageView) findViewById(R.id.iv);
    iv.setImageBitmap(bm);
    
  5. 添加网络访问权限

    <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/>
    

2. 加入缓存图片的功能

  • 把服务器返回的流里的数据读取出来,然后通过文件输入流写至本地文件

    // 1.拿到服务器返回的输入流
    InputStream is = conn.getInputStream();
    // 2.把流里的数据读取出来,并构造成图片
    
    FileOutputStream fos = new FileOutputStream(file);
    byte[] b = new byte[1024];
    int len = 0;
    while((len = is.read(b)) != -1){
        fos.write(b, 0, len);
    }
    
  • 创建Bitmap对象的代码改成

    // 通过文件路径来构建一张图片
    Bitmap bm = BitmapFactory.decodeFile(file.getAbsolutePath());
    
  • 每次发送请求前检测一下在缓存中是否存在同名图片,如果存在,则读取缓存


三、文本查看器

1. 发送GET请求

  • 通过path构造出一个url对象,并且连接服务器

    URL url = new URL(path);
    // 获取连接对象
    HttpURLConnection conn = (HttpURLConnection) url.openConnection();
    // 设置连接属性
    conn.setRequestMethod("GET");
    conn.setConnectTimeout(5000);
    conn.setReadTimeout(5000);
    // 建立连接,获取响应吗
    if(conn.getResponseCode() == 200){}
    

2. 获取服务器返回的流,从流中把html源码读取出来

  • 使用字符数组输出流存储数据,然后转换成字符串

    byte[] b = new byte[1024];
    int len = 0;
    ByteArrayOutputStream bos = new ByteArrayOutputStream();
    while((len = is.read(b)) != -1){
        // 把读到的字节先写入字节数组输出流中存起来
        bos.write(b, 0, len);
    }
    // 把字节数组输出流中的内容转换成字符串
    // 默认使用utf-8
    text = new String(bos.toByteArray());
    

3. 乱码的处理

  • 乱码的出现是因为服务器和客户端码表不一致导致

    // 手动指定码表
    text = new String(bos.toByteArray(), "gb2312");
    


四、提交数据

1. GET方式提交数据

  • get方式提交的数据是直接拼接在url的末尾

    final String path = "http://192.168.1.104/Web/servlet/CheckLogin?name=" + name + "&pass=" + pass;
    
  • 发送get请求

    URL url = new URL(path);
    HttpURLConnection conn = (HttpURLConnection) url.openConnection();
    conn.setRequestMethod("GET");
    conn.setReadTimeout(5000);
    conn.setConnectTimeout(5000);
    if(conn.getResponseCode() == 200){}
    
  • 浏览器在发送请求携带数据时会对数据进行URL编码,我们写代码时也需要为中文进行URL编码

    String path = "http://192.168.1.104/Web/servlet/CheckLogin?name=" + URLEncoder.encode(name) + "&pass=" + pass;
    

2. POST方式提交数据

  • post提交数据是用输出流写给服务器的
  • 协议头中多了两个属性

    • Content-Type: application/x-www-form-urlencoded,描述提交的数据的mimetype
    • Content-Length: 32,描述提交的数据的长度

      // 给请求头添加post多出来的两个属性
      String data = "name=" + URLEncoder.encode(name) + "&pass=" + pass;
      conn.setRequestProperty("Content-Type", "application/x-www-form-urlencoded");
      conn.setRequestProperty("Content-Length", data.length() + "");
      
  • 设置允许打开post请求的流

    conn.setDoOutput(true);
    
  • 获取连接对象的输出流,往流里写要提交给服务器的数据

    OutputStream os = conn.getOutputStream();
    os.write(data.getBytes());
    


五、请求数据

1. HttpClient请求数据

1.1 发送GET请求
  • 创建一个客户端对象

    HttpClient client = new DefaultHttpClient();
    
  • 创建一个get请求对象

    HttpGet get = new HttpGet(path);
    
  • 发送get请求,建立连接,返回响应头对象

    HttpResponse response = client.execute(get);
    
  • 获取状态行对象,获取状态码,如果为200则说明请求成功

    if(response.getStatusLine().getStatusCode() == 200){
        // 拿到服务器返回的输入流
        InputStream is = response.getEntity().getContent();
        // 根据流拿到字符串
        String text = Utils.getTextFromStream(is);
    }
    
1.2 发送POST请求
  • 创建一个客户端对象

    HttpClient client = new DefaultHttpClient();
    
  • 创建一个post请求对象

    HttpPost post = new HttpPost(path);
    
  • 往post对象里放入要提交给服务器的数据

    // 要提交的数据以键值对的形式存在BasicNameValuePair对象中
    List<NameValuePair> parameters = new ArrayList<NameValuePair>();
    BasicNameValuePair bnvp = new BasicNameValuePair("name", name);
    BasicNameValuePair bnvp2 = new BasicNameValuePair("pass", pass);
    parameters.add(bnvp);
    parameters.add(bnvp2);
    
    // 创建实体对象,指定进行URL编码的码表
    UrlEncodedFormEntity entity = new UrlEncodedFormEntity(parameters, "utf-8");
    
    // 为post请求设置实体
    post.setEntity(entity);
    

2. 异步HttpClient框架请求数据

2.1 发送GET请求
  • 创建异步的httpclient对象,发送请求

    // 创建异步的httpclient对象
    AsyncHttpClient client = new AsyncHttpClient();
    // 发送get请求
    client.get(path, new MyHandler());
    
  • 注意AsyncHttpResponseHandler两个方法的调用时机

    class MyHandler extends AsyncHttpResponseHandler{
    
        // http请求成功,返回码为200,系统回调此方法
        @Override
        public void onSuccess(int statusCode, Header[] headers,
                // responseBody的内容就是服务器返回的数据
                byte[] responseBody) {
            Toast.makeText(MainActivity.this, new String(responseBody), 0).show();
        }
    
        // http请求失败,返回码不为200,系统回调此方法
        @Override
        public void onFailure(int statusCode, Header[] headers,
                byte[] responseBody, Throwable error) {
            Toast.makeText(MainActivity.this, "返回码不为200", 0).show();
        }
    }
    
2.2 发送POST请求
  • 使用RequestParams对象封装要携带的数据

    // 创建异步httpclient对象
    AsyncHttpClient client = new AsyncHttpClient();
    // 创建RequestParams封装要携带的数据
    RequestParams param = new RequestParams();
    param.add("name", name);
    param.add("pass", pass);
    // 发送post请求
    client.post(path, param, new MyHandler());
    
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值