网络编程
一、网络编程基础
1. 主线程不能被阻塞
- 在Android中,主线程被阻塞会导致应用不能刷新ui界面,不能响应用户操作,用户体验将非常差
- 主线程阻塞时间过长,系统会抛出ANR异常,ANR:Application Not Response–>应用无响应
- 任何耗时操作都不可以写在主线程,网络交互属于耗时操作,如果网速很慢,代码会阻塞,所以网络交互的代码不能运行在主线程
2. 只有主线程能刷新ui
- 刷新ui的代码只能运行在主线程,运行在子线程是没有任何效果的
- 如果需要在子线程中刷新ui,可以使用消息队列机制
- 主线程也叫ui线程
3. 消息队列
- 主线程创建时,系统会同时创建消息队列对象(MessageQueue)和消息轮询器对象(Looper)
- 轮询器的作用,就是不停的检测消息队列中是否有消息(Message)
- 消息轮询器(Looper)一旦发现消息队列(MessageQueue)中有消息,就会把消息取出,然后把消息扔给Handler对象,Handler会调用自己的handleMessage方法来处理这条消息,handleMessage方法运行在主线程
主线程创建时,消息队列和轮询器对象就会被创建,但是消息处理器对象,需要使用时,会自行创建
// 消息队列 Handler handler = new Handler(){ // 主线程中有一个消息轮询器looper,不断检测消息队列中是否有新消息,如果发现有新消息,自动调用此方法,注意此方法是在主线程中运行的 public void handleMessage(android.os.Message msg) { // 刷新UI代码 } };
在子线程中使用Handler对象往消息队列里发消息
// 创建消息对象 Message msg = new Message(); // 消息的obj属性可以赋值任何对象,通过这个属性可以携带数据 msg.obj = bm; // what属性相当于一个标签,用于区分出不同的消息,从而运行不能的代码 msg.what = 1; // 发送消息 handler.sendMessage(msg);
通过switch语句区分不同的消息
public void handleMessage(android.os.Message msg) { switch (msg.what) { // 如果是1,说明属于请求成功的消息 case 1: ImageView iv = (ImageView) findViewById(R.id.iv); Bitmap bm = (Bitmap) msg.obj; iv.setImageBitmap(bm); break; case 2: Toast.makeText(MainActivity.this, "请求失败", 0).show(); break; } }
二、网络图片查看器
1. 正常实现功能
功能:点击按钮请求服务器图片,将其显示在屏幕上。
使用Tomcat服务器构造出一个服务器图片网址
String path = "http://175.19.73.241:8080/photo1.jpg";
发送http请求
URL url = new URL(address); // 获取连接对象,并没有建立连接 HttpURLConnection conn = (HttpURLConnection) url.openConnection(); // 设置连接和读取超时 conn.setConnectTimeout(5000); conn.setReadTimeout(5000); // 设置请求方法,注意必须大写 conn.setRequestMethod("GET"); // 建立连接,获取响应吗,200说明请求成功 if(conn.getResponseCode() == 200){}
服务器的图片是以流的形式返回给浏览器
// 拿到服务器返回的输入流 InputStream is = conn.getInputStream(); // 把流里的数据读取出来,并构造成图片 Bitmap bm = BitmapFactory.decodeStream(is);
把图片设置为ImageView的显示内容
ImageView iv = (ImageView) findViewById(R.id.iv); iv.setImageBitmap(bm);
添加网络访问权限
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/>
2. 加入缓存图片的功能
把服务器返回的流里的数据读取出来,然后通过文件输入流写至本地文件
// 1.拿到服务器返回的输入流 InputStream is = conn.getInputStream(); // 2.把流里的数据读取出来,并构造成图片 FileOutputStream fos = new FileOutputStream(file); byte[] b = new byte[1024]; int len = 0; while((len = is.read(b)) != -1){ fos.write(b, 0, len); }
创建Bitmap对象的代码改成
// 通过文件路径来构建一张图片 Bitmap bm = BitmapFactory.decodeFile(file.getAbsolutePath());
- 每次发送请求前检测一下在缓存中是否存在同名图片,如果存在,则读取缓存
三、文本查看器
1. 发送GET请求
通过path构造出一个url对象,并且连接服务器
URL url = new URL(path); // 获取连接对象 HttpURLConnection conn = (HttpURLConnection) url.openConnection(); // 设置连接属性 conn.setRequestMethod("GET"); conn.setConnectTimeout(5000); conn.setReadTimeout(5000); // 建立连接,获取响应吗 if(conn.getResponseCode() == 200){}
2. 获取服务器返回的流,从流中把html源码读取出来
使用字符数组输出流存储数据,然后转换成字符串
byte[] b = new byte[1024]; int len = 0; ByteArrayOutputStream bos = new ByteArrayOutputStream(); while((len = is.read(b)) != -1){ // 把读到的字节先写入字节数组输出流中存起来 bos.write(b, 0, len); } // 把字节数组输出流中的内容转换成字符串 // 默认使用utf-8 text = new String(bos.toByteArray());
3. 乱码的处理
乱码的出现是因为服务器和客户端码表不一致导致
// 手动指定码表 text = new String(bos.toByteArray(), "gb2312");
四、提交数据
1. GET方式提交数据
get方式提交的数据是直接拼接在url的末尾
final String path = "http://192.168.1.104/Web/servlet/CheckLogin?name=" + name + "&pass=" + pass;
发送get请求
URL url = new URL(path); HttpURLConnection conn = (HttpURLConnection) url.openConnection(); conn.setRequestMethod("GET"); conn.setReadTimeout(5000); conn.setConnectTimeout(5000); if(conn.getResponseCode() == 200){}
浏览器在发送请求携带数据时会对数据进行URL编码,我们写代码时也需要为中文进行URL编码
String path = "http://192.168.1.104/Web/servlet/CheckLogin?name=" + URLEncoder.encode(name) + "&pass=" + pass;
2. POST方式提交数据
- post提交数据是用输出流写给服务器的
协议头中多了两个属性
- Content-Type: application/x-www-form-urlencoded,描述提交的数据的mimetype
Content-Length: 32,描述提交的数据的长度
// 给请求头添加post多出来的两个属性 String data = "name=" + URLEncoder.encode(name) + "&pass=" + pass; conn.setRequestProperty("Content-Type", "application/x-www-form-urlencoded"); conn.setRequestProperty("Content-Length", data.length() + "");
设置允许打开post请求的流
conn.setDoOutput(true);
获取连接对象的输出流,往流里写要提交给服务器的数据
OutputStream os = conn.getOutputStream(); os.write(data.getBytes());
五、请求数据
1. HttpClient请求数据
1.1 发送GET请求
创建一个客户端对象
HttpClient client = new DefaultHttpClient();
创建一个get请求对象
HttpGet get = new HttpGet(path);
发送get请求,建立连接,返回响应头对象
HttpResponse response = client.execute(get);
获取状态行对象,获取状态码,如果为200则说明请求成功
if(response.getStatusLine().getStatusCode() == 200){ // 拿到服务器返回的输入流 InputStream is = response.getEntity().getContent(); // 根据流拿到字符串 String text = Utils.getTextFromStream(is); }
1.2 发送POST请求
创建一个客户端对象
HttpClient client = new DefaultHttpClient();
创建一个post请求对象
HttpPost post = new HttpPost(path);
往post对象里放入要提交给服务器的数据
// 要提交的数据以键值对的形式存在BasicNameValuePair对象中 List<NameValuePair> parameters = new ArrayList<NameValuePair>(); BasicNameValuePair bnvp = new BasicNameValuePair("name", name); BasicNameValuePair bnvp2 = new BasicNameValuePair("pass", pass); parameters.add(bnvp); parameters.add(bnvp2); // 创建实体对象,指定进行URL编码的码表 UrlEncodedFormEntity entity = new UrlEncodedFormEntity(parameters, "utf-8"); // 为post请求设置实体 post.setEntity(entity);
2. 异步HttpClient框架请求数据
2.1 发送GET请求
创建异步的httpclient对象,发送请求
// 创建异步的httpclient对象 AsyncHttpClient client = new AsyncHttpClient(); // 发送get请求 client.get(path, new MyHandler());
注意AsyncHttpResponseHandler两个方法的调用时机
class MyHandler extends AsyncHttpResponseHandler{ // http请求成功,返回码为200,系统回调此方法 @Override public void onSuccess(int statusCode, Header[] headers, // responseBody的内容就是服务器返回的数据 byte[] responseBody) { Toast.makeText(MainActivity.this, new String(responseBody), 0).show(); } // http请求失败,返回码不为200,系统回调此方法 @Override public void onFailure(int statusCode, Header[] headers, byte[] responseBody, Throwable error) { Toast.makeText(MainActivity.this, "返回码不为200", 0).show(); } }
2.2 发送POST请求
使用RequestParams对象封装要携带的数据
// 创建异步httpclient对象 AsyncHttpClient client = new AsyncHttpClient(); // 创建RequestParams封装要携带的数据 RequestParams param = new RequestParams(); param.add("name", name); param.add("pass", pass); // 发送post请求 client.post(path, param, new MyHandler());