Android-网络编程基础
关键对象:HttpURLConnection,这个对象就像一个简单的浏览器,使用这个对象我们可以请求服务器的数据。
当我们利用这个对象访问网络时,首先应记得添加权限:
访问网络: <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/>
简单使用 HttpURLConnection
例如在这里,我们请求服务器的一个图片资源:
URL url = new URL(address);
//获取连接对象,并没有建立连接
HttpURLConnection conn = (HttpURLConnection) url.openConnection();
//设置连接和读取超时
conn.setConnectTimeout(5000);
conn.setReadTimeout(5000);
//设置请求方法,注意必须大写
conn.setRequestMethod("GET");
//建立连接,发送get请求
//conn.connect();
//建立连接,然后获取响应吗,200说明请求成功,我们应根据响应码来进行接下来的操作
conn.getResponseCode();
->服务器的图片是以流的形式返回给浏览器的 ,如何操作呢:
//拿到服务器返回的输入流
InputStream is = conn.getInputStream();
//把流里的数据读取出来,并构造成图片
Bitmap bm = BitmapFactory.decodeStream(is);
//接下来,对构造的图片进行操作
Bitmap是Android中表示位图的对象,我们可以用这个对象来构造图
屌屌的开源图片查看器
如果,我们想查看网络上的图片,可以使用别人写好的一个应用 SmartImageView(去GitHub上查)。
使用这个对象,我们就不需要在写网络交互的代码了,查看网络上的图片,几步就能查看,也不用关心
主线程阻塞的问题,该应用会自动把与网络交互的代码,放到子线程中。
例如:
public void click(View v){
//下载图片
//1.确定网址
String path = "http://192.168.13.13:8080/dd.jpg";
//2.找到智能图片查看器对象
SmartImageView siv = (SmartImageView) findViewById(R.id.iv);
//3.下载并显示图片
siv.setImageUrl(path);
}
注意的问题:
要想成功查看,我们必须使用这个应用作者自己写的布局控件才能成功。
<com.loopj.android.image.SmartImageView
android:id="@+id/iv"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
/>
网络编程时特殊问题
网络交互代码不能写在主线程中
由来:
-> 主线程不能被阻塞
1)在Android中,主线程被阻塞会导致应用不能刷新ui界面,不能响应用户操作,用户体验将非常差
2)主线程阻塞时间过长,系统会抛出ANR异常
3)ANR:Application Not Response;应用无响应
4)任何耗时操作都不可以写在主线程
5)因为网络交互属于耗时操作,如果网速很慢,代码会阻塞,所以网络交互的代码不能运行在主线程
即要这样写
public void click(View v){
Thread t = new Thread(){
@Override
public void run() {
//网络交互的代码写在这里、
}
};
t.start();
}
->只有主线程能刷新
1)刷新ui的代码只能运行在主线程,运行在子线程是没有任何效果的
2)如果需要在子线程中刷新ui,使用消息队列机制
消息队列
消息队列的机制图:
1)Looper一旦发现Message Queue中有消息,就会把消息取出,然后把消息扔给Handler对象,Handler会调用自己的handleMessage方法来处理这条消息
2)handleMessage方法运行在主线程
代码使用:
1)主线程创建时,消息队列和轮询器对象就会被创建,但是消息处理器对象,需要使用时,自行创建
//消息队列
Handler handler = new Handler(){
//主线程中有一个消息轮询器looper,不断检测消息队列中是否有新消息,如果发现有新消息,自动调用此方法,注意此方法是在主线程中运行的
public void handleMessage(android.os.Message msg) {
}
};
2)在子线程中往消息队列里发消息
//创建消息对象
Message msg = new Message();
//消息的obj属性可以赋值任何对象,通过这个属性可以携带数据
msg.obj = new String("可以携带任何对象");
//what属性相当于一个标签,用于区分出不同的消息,从而运行不同的代码
msg.what = 1;
//发送消息
handler.sendMessage(msg);
3)在主线程中通过switch语句区分不同的消息
public void handleMessage(android.os.Message msg) {
switch (msg.what) {
//如果是1,说明属于请求成功的消息
case 1:
ImageView iv = (ImageView) findViewById(R.id.iv);
Bitmap bm = (Bitmap) msg.obj;
iv.setImageBitmap(bm);
break;
case 2:
Toast.makeText(MainActivity.this, "请求失败", 0).show();
break;
}
}
发送GET请求
URL url = new URL(path);
//获取连接对象
HttpURLConnection conn = (HttpURLConnection) url.openConnection();
//设置连接属性
conn.setRequestMethod("GET");
conn.setConnectTimeout(5000);
conn.setReadTimeout(5000);
//建立连接,获取响应吗
if(conn.getResponseCode() == 200){
}
GET方式提交数据
- get方式提交的数据是直接拼接在urlfinal String path = “http://192.168.1.104/Web/servlet/CheckLogin?name=” + name + “&pass=” + pass;
使用URLEncoder对URL进行编码
浏览器在发送请求携带数据时会对数据进行URL编码,我们写代码时也需要为中文进行URL编码,HttpURLConnection他又不像浏览器这么有才。好多工作要我们自己做的,
String path = "http://192.168.1.104/Web/servlet/CheckLogin?name=" + URLEncoder.encode(name) + "&pass=" + pass;
POST方式提交数据
- post提交数据是用流写给服务器的
- 协议头中多了两个属性
1)Content-Type: application/x-www-form-urlencoded, 描述提交的数据的mimetype
2)Content-Length: 描述提交的数据的长度
NT:对于post提交的中文数据还是要进行URL编码(有浏览器的时候,浏览器已经帮我们做了)
//给请求头添加post多出来的两个属性
String data = "name=" + URLEncoder.encode(name) + "&pass=" + pass;
conn.setRequestProperty("Content-Type", "application/x-www-form-urlencoded");
conn.setRequestProperty("Content-Length", data.length() + "");
- 设置允许打开post请求的流
conn.setDoOutput(true);
- 获取连接对象的输出流,往流里写要提交给服务器的数据
OutputStream os = conn.getOutputStream();
os.write(data.getBytes());