C++中父类成员变量和子类成员变量重复定义及访问方法的深入探究

本文探讨了C++继承时父类和子类成员变量重名的情况,指出在不使用作用域分辨符时,编译器默认使用子类的变量。通过代码示例解释了如何通过作用域分辨符`::`访问父类的变量,强调在设计类时应避免名称冲突或明确使用作用域分辨符以避免混淆。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在用C++做工程时,继承是C++最常用的特性之一,因为它会使得工程复用性很高。但是现在存在一个问题,例如我们在使用MFC库时,往往会去继承库里面的一个类,但是我们并不去看父类里面的实现代码,所以在定义成员变量的时候可能会和父类里面的成员变量一样。但是这样会产生什么后果我们基本不怎么去关心,因为很多人都觉的无关紧要,都只是想着定义就行,并没有过关心它的原理及根本的东西。今天就来说说出现这样的问题会不会对程序产生影响。首先先看一段代码。

#include <iostream>

using namespace std;

// 定义了一个 Parent 类型的父类,里面有 i、j 两个成员变量(protected 表示成员变量只能在父类子类中被访问)
class Parent
{
 protected:
 int i;
 int j;
};

// 定义一个子类 Child,它共有继承了 Parent 类,里面有一个和父类一样的成员变量 i 
class Child : public Parent
{
protected:
 int i;
 // f()函数的作用是打印 当前父子类中的 i、j
 void f()
 {
  cout << "Parent::i = " << Parent::i << endl;
  cout << "Child::i = " << Child::i << endl;
  cout << "Parent::j = " << Parent::j << endl;
  
 }

public :
 // 子类的构造函数 
 Child(int i, int j)
 {
  Parent::i = i;
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