C++基础(十七)继承、构造析构顺序、访问成员变量规则

c++中存在三种继承方式    注意:任何继承都不可访问父类的私有权限(private)修饰的成员变量

    虽然继承不可访问私有(private)成员变量  但是在利用  sizeof(子类对象)  运算时是包含父类的私有(private)成员变量的,只是访问不到。

公共继承    继承的所有变量保留原来的访问权限

保护继承    继承的所有变量的访问权限为 protected

私有继承    继承的所有变量的访问权限为 private

#include <iostream>
using namespace std;

class Base 
{
public:
	int m_Pub;
protected:
	int m_Pro;
private:
	int m_Pri;
};

class Son : public Base     //public 继承的所有变量保留原来的访问权限
{
public:
	void see() 
	{
		m_Pub = 10;
		m_Pro = 20;
		//m_Pri = 30;   报错 访问不到父类私有权限变量
	}
};

class Son1 :protected Base //protected 继承的所有变量的访问权限为 protected
{
public:
	void see()
	{
		m_Pub = 10;
		m_Pro = 20;
	}
};

class Son2 :private Base //private 继承的所有变量的访问权限为 private
{
public:
	void see()
	{
		m_Pub = 10;
		m_Pro = 20;
	}
};

void testSon() 
{
	Son ss;
	ss.m_Pub = 20;
	//ss.m_Pro = 5;    访问不到
	Son1 ss1;
	//ss1.m_Pub = 20;   访问不到
	//ss1.m_Pro = 5;    访问不到
}

 没啥好说的 

1.父类构造

2.子类构造

3.子类析构

4.父类析构

默认调用自己的成员变量以及方法

想要调用父类的需要加作用域

一旦子类有与父类同名的函数  父类的重载方法必须利用作用域调用

静态修饰同上 只是多了一个类名调用

#include <iostream>
using namespace std;

class Father 
{
public:
	Father() 
	{
		cout << "Father 的构造函数" << endl;
	}
	~Father() 
	{
		cout << "Father 的析构函数" << endl;
	}
	int m_A = 20;
	static int s_A;
	void see() 
	{
		cout << "Father 的see()函数" << endl;
	}
	void see(int a)
	{
		cout << "Father 的see(int a)函数" << endl;
	}
	static void staSee() 
	{
		cout << "Father 的静态 staSee()函数" << endl;
	}
	static void staSee(int a)
	{
		cout << "Father 的静态 staSee(int a)函数" << endl;
	}
};

int Father::s_A = 20;

class Son : public Father 
{
public:
	Son() 
	{
		cout << "Son 的构造函数" << endl;
	}
	~Son()
	{
		cout << "Son 的析构函数" << endl;
	}
	int m_A = 10;
	static int s_A;
	void see()
	{
		cout << "Son 的see()函数" << endl;
	}
	static void staSee()
	{
		cout << "Son 的静态 staSee()函数" << endl;
	}
};

int Son::s_A = 20;

void test() 
{
	Son s;
	cout << s.m_A << endl;   //默认调用子类的成员变量
	cout << s.Father::m_A << endl;  //加作用域调用父类的成员变量
	s.see();
	s.Father::see();
	s.Father::see(6);

	cout << s.s_A << endl;//子类静态成员变量通过对象访问方式
	cout << s.Father::s_A<< endl; //父类静态成员变量通过对象访问方式
	cout << Son::Father::s_A << endl;//父类静态成员变量通过类名访问方式

	s.staSee();//子类静态方法调用
	s.Father::staSee();//父类对象静态方法调用
	s.Father::staSee(6);//父类对象重载静态方法调用
	Son::Father::staSee();//父类类名静态方法调用
	Son::Father::staSee(6);//父类类名重载静态方法调用
}
int main() 
{
	test();
	return 0;
}

 

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