Unity 梯子生成算法

这位同学太有才了,写得都非常好- -

http://www.cnblogs.com/wuzhang/p/wuzhang20150409.html

using UnityEngine;
public class PadelCreate : MonoBehaviour
{
    public GameObject prb_padel;
    public float angel = 30;
    public int leftCount = 50;
    public int rightCount = 50;
    private Vector3 lastOnePosition;
    void Start()
    {
        if (prb_padel == null)
            prb_padel = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);
        anyAngelPadel(angel);
    }
    /// <summary>
    /// 任意角度的楼梯实例
    /// </summary>
    /// <param name="angel"></param>
    void anyAngelPadel(float angel)
    {
        float hudu = (angel / 180) * Mathf.PI;
        //上楼梯
        for (int i = 0; i < leftCount; i++)
        {
            GameObject tmpPadel = (GameObject)Instantiate(prb_padel);
            float yy = i * Mathf.Tan(hudu);
            tmpPadel.transform.position = new Vector3(-7 + i, -2 + yy, 0);
            lastOnePosition = tmpPadel.transform.position;
        }
        //水平方向生成两个
        for (int i = 0; i < 2; i++)
        {
            GameObject tmpPadel = (GameObject)Instantiate(prb_padel);
            tmpPadel.transform.position = new Vector3(lastOnePosition.x + 1, lastOnePosition.y, 0);
            lastOnePosition = tmpPadel.transform.position;
        }
        //下楼梯
        for (int i = 0; i < rightCount; i++)
        {
            GameObject tmpPadel = (GameObject)Instantiate(prb_padel);
            float yy = i * Mathf.Tan(hudu);
            tmpPadel.transform.position = new Vector3(lastOnePosition.x + i, lastOnePosition.y - yy, 0);
            //lastOnePosition = tmpPadel.transform.position;
        }
    }
}

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