Unity 梯子生成算法

这位同学太有才了,写得都非常好- -

http://www.cnblogs.com/wuzhang/p/wuzhang20150409.html

using UnityEngine;
public class PadelCreate : MonoBehaviour
{
    public GameObject prb_padel;
    public float angel = 30;
    public int leftCount = 50;
    public int rightCount = 50;
    private Vector3 lastOnePosition;
    void Start()
    {
        if (prb_padel == null)
            prb_padel = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);
        anyAngelPadel(angel);
    }
    /// <summary>
    /// 任意角度的楼梯实例
    /// </summary>
    /// <param name="angel"></param>
    void anyAngelPadel(float angel)
    {
        float hudu = (angel / 180) * Mathf.PI;
        //上楼梯
        for (int i = 0; i < leftCount; i++)
        {
            GameObject tmpPadel = (GameObject)Instantiate(prb_padel);
            float yy = i * Mathf.Tan(hudu);
            tmpPadel.transform.position = new Vector3(-7 + i, -2 + yy, 0);
            lastOnePosition = tmpPadel.transform.position;
        }
        //水平方向生成两个
        for (int i = 0; i < 2; i++)
        {
            GameObject tmpPadel = (GameObject)Instantiate(prb_padel);
            tmpPadel.transform.position = new Vector3(lastOnePosition.x + 1, lastOnePosition.y, 0);
            lastOnePosition = tmpPadel.transform.position;
        }
        //下楼梯
        for (int i = 0; i < rightCount; i++)
        {
            GameObject tmpPadel = (GameObject)Instantiate(prb_padel);
            float yy = i * Mathf.Tan(hudu);
            tmpPadel.transform.position = new Vector3(lastOnePosition.x + i, lastOnePosition.y - yy, 0);
            //lastOnePosition = tmpPadel.transform.position;
        }
    }
}

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Unity热力图生成算法是一种通过收集和分析大量数据来生成可视化热力图的算法。热力图用不同颜色的热点表示特定区域的数据密集程度,由此可以有效地展示出数据的分布情况和热点区域。 在Unity中,热力图生成算法通常包括以下步骤: 1. 数据收集:首先需要收集与热力图相关的数据。这些数据可以来自用户行为、传感器数据或其他来源。数据可以是离散的,如坐标点或事件发生次数,也可以是连续的,如数值或颜色。 2. 数据归一化:归一化是将原始数据转化为统一的数值范围,以便数据能够在热力图中呈现。这样可以确保每个数据点的权重相对均衡。 3. 热力图网格划分:将数据点分布的区域划分为网格,每个网格表示一个区域。网格的大小可以根据需求进行调整,较小的网格可以提供更精确的热力图细节,而较大的网格可以加快计算速度。 4. 热力值计算:对于每个网格,根据其包含的数据点进行热力值的计算。常见的计算方法是根据数据点的距离、权重或频率来决定热力值。 5. 热力图渲染:将计算得到的热力图数据转化为可视化的图像。通常使用渐变色来表示热力值的不同程度,如使用红色表示高热力值,蓝色表示低热力值。 6. 显示与交互:最后,将生成的热力图与Unity中的场景进行融合,使用户可以通过交互方式与热力图进行互动。这可以包括添加标签、放大、缩小或导航等功能,以使热力图更加易于理解和使用。 通过以上步骤,Unity热力图生成算法可以将大量数据转化为直观的热力图,帮助用户更好地理解数据分布和趋势,从而出有效的决策或优化操作。

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