Unity3D_转载
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只会unity的渣渣
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get&set
在蛮牛教育上看了看c#的基础课程,前几天是写了单例模式,今天再详细介绍一下get和set的用法 C#中get和SET,看来看去还是看不懂,通俗一点解释一下,用了有什么好处,不用会怎么样如果你这样写是没有什么不一样的. private int __Old; public int Old{ get{return __Old;} set{__Old = value;} }转载 2015-09-22 09:02:03 · 315 阅读 · 0 评论 -
我为什么鼓励工程师写blog
工程师该怎样才能突破自己的能力瓶颈?写 blog! 工程师该怎样精进自己在职涯上所需要的能力?写 blog! 工程师该怎样才能保持学习与成长的动能?写 blog! 工程师该怎样才能证明自己的潜力与特质?写 blog! 工程师该怎样才能发挥与养成影响力?写 blog! 本文打算老生常谈,从几个很实务的方面来整理,写 blog 对你有什么好处。如果你不需要这样的好处,或是有更好的方法获得这转载 2017-05-19 15:55:52 · 465 阅读 · 0 评论 -
Unity 屏幕震动效果实现
http://www.cnblogs.com/wuzhang/p/wuzhang20140506.htmlusing UnityEngine;public class ScreenShake : MonoBehaviour{ float shakeTime = 1.0f; float fps = 20.0f; float frameTime = 0.00f; fl转载 2017-04-27 15:42:15 · 1600 阅读 · 1 评论 -
UGUI之修改Text字间距
我是百度搬运工 今天搬运了好多东西。。。 http://blog.csdn.net/qq_26999509/article/details/51902551using UnityEngine;using UnityEngine.UI;using System.Collections.Generic;[AddComponentMenu("UI/Effects/TextSpacing")]转载 2017-04-27 14:48:28 · 3134 阅读 · 0 评论 -
Unity 梯子生成算法
这位同学太有才了,写得都非常好- - http://www.cnblogs.com/wuzhang/p/wuzhang20150409.htmlusing UnityEngine;public class PadelCreate : MonoBehaviour{ public GameObject prb_padel; public float angel = 30;转载 2017-04-27 14:12:02 · 1715 阅读 · 0 评论 -
Unity 之圆环算法
先上代码 http://www.cnblogs.com/wuzhang/p/wuzhang20150410.htmlusing UnityEngine;public class Circle : MonoBehaviour{ public GameObject circleModel; //旋转改变的角度 public int changeAngle = 1;转载 2017-04-27 13:57:21 · 2542 阅读 · 0 评论 -
Unity 启动画面淡入淡出
我是代码的搬运工QAQ http://www.cnblogs.com/wuzhang/p/wuzhang20150524.htmlusing UnityEngine;using System.Collections;public class SplashScreen : MonoBehaviour{ //要加载的关卡 public string LevelToLoad = "转载 2017-04-27 12:24:37 · 877 阅读 · 0 评论 -
Unity 5.1断言库使用指南
** http://tieba.baidu.com/p/4026914695** Unity 5.1为开发者带来了全新的断言库。本篇文章中,我们将为您阐述何为断言库(ASSERTION LIBRARY),以及您如何用它以提升游戏中运行错误的诊断效率。 断言是什么?为何要用它? 一个断言就是一种检查状态的方法,如果这个状态为True,那么执行就会继续下去。若有任何突发异常或期望状态没有出现转载 2017-05-17 11:00:16 · 356 阅读 · 0 评论 -
一款插件搞定所有物理特效:CaronteFX
http://forum.china.unity3d.com/forum.php?mod=viewthread&tid=18874&highlight=CaronteFX转载 2017-05-11 17:48:09 · 1685 阅读 · 1 评论 -
欢迎使用CSDN-markdown编辑器
欢迎使用Markdown编辑器写博客本Markdown编辑器使用StackEdit修改而来,用它写博客,将会带来全新的体验哦:Markdown和扩展Markdown简洁的语法代码块高亮图片链接和图片上传LaTex数学公式UML序列图和流程图离线写博客导入导出Markdown文件丰富的快捷键快捷键加粗 Ctrl + B 斜体 Ctrl + I 引用 Ctrl翻译 2017-04-06 17:38:09 · 203 阅读 · 0 评论 -
Unity3D 导入贴图、模型等资源文件时自动设置参数
http://www.cnblogs.com/shanksyi/p/5632750.htmlusing UnityEngine;using System.Collections;using UnityEditor;/// <summary>/// AssetPostprocessor: 贴图、模型、声音等资源导入时调用,可自动设置相应参数/// 导入图片时自动设置图片的参数/// </s转载 2017-04-10 15:23:41 · 4049 阅读 · 0 评论 -
设置AnimationClip的循环状态(代码更改)
[MenuItem("CustomTools/SetAnimationClipLoop")] static void SetAnimationClipLoop() { Object[] selectedAsset = Selection.GetFiltered(typeof(Object), SelectionMode.DeepAssets); Ani转载 2017-04-07 15:34:32 · 4229 阅读 · 1 评论 -
C#对于md5加密的两种方式
16位 public static string GetMd5_16byte(string ConvertString) { string md5Pwd = string.Empty; //使用加密服务提供程序 MD5CryptoServiceProvider md5 = new MD5CryptoServiceProvider();转载 2017-04-07 14:59:50 · 6797 阅读 · 0 评论 -
让电脑自动记录每次开关机时间
新建两个文本文件start.cmd 记录开机时间. @echo 开机时间:%DATE% %time%>>D:\开关机记录.log保存为start.cmdshutdown.cmd记录关机时间 @echo 关机时间:%DATE% %time%>>D:\开关机记录.log保存为shutdown.cmd 开始>运行>gpedit.msc 计算机设置>WINDOWS设置>脚本启动, 双击启动,添加刚才转载 2017-03-09 09:28:56 · 3244 阅读 · 0 评论 -
Unity 4.6升级到Unity 5,遇到3个GetTriangleStrip 相关warning的解决方法
转载:http://weibo.com/p/1001603906313603156948黄色加亮是错误警告,error严重程度高,分别为1) Assets/Standard Assets/Scripts/MeshCombineUtility.cs(27,74): error CS1061: Type `UnityEngine.Mesh' does not contain a def转载 2016-10-21 19:42:16 · 8722 阅读 · 4 评论 -
U3D之aabb.IsValid()、IsFinite(outDistanceForSort)、IsFinite(outDistanceAlongView),u3disfinite
转载自:http://www.bkjia.com/Androidjc/934217.html#commentU3D之aabb.IsValid()、IsFinite(outDistanceForSort)、IsFinite(outDistanceAlongView),u3disfinite这类问题是因为mesh的uv点里也就是mesh.vertices 中的Vector3转载 2016-07-13 12:32:26 · 528 阅读 · 0 评论 -
UGUI——拖动UI
拖动UI其实我只是想要一个拖动UI的功能而已,就像是一个菜单按钮,可以放在界面的任意一个地方,到边缘自动贴边。。。就更好了不是么using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class DragMe : MonoBehaviour{ private static Vector3 ON_DRAG_SCALE = new Vector3(1.2f转载 2017-04-22 19:13:48 · 1442 阅读 · 0 评论